插件学习-speedtree 3.01面片树的作法(作场景节省面的好方法)
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最近用speedtree做场景,speedtree3.0以前版本创建面板里有一个speed plane
但是现在没了。想用1个面表现1个树,节省面数,就想了这个办法,与大家分享一下。
(无论是作效果图还是游戏场景这个插件很牛的。)
1。先从speedtree中拖出一个树。
2。直接渲染
3。保存为tga格式
4
5有些太暗,到PS里色阶调一下
6
7在3D里建一个与树大小一样的 plane(1x1)
8.diffuse与opacity通道里给刚那个tga贴图,关联模式
9。改一下如图红色标记部分
10.这是tga贴图里的alpha通道,tga格式会保留这个通道。
11.改下view image里图的大小。
12。看下效果,右边是1x1的plane的贴图,左边是speedtree里拖的树,可以以假乱真了吧,哈哈
这样可以节省不少的面数。
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