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3ds max教程-传说中的 Vray 金属反射之各向异性

作者:网友整理
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这几天闲着没Niao事,尝试了一下在VR中的金属反射时的各向异性特性。
各位,有人就要问这个什么是各向异性了?
相信各位都有注意到过那个玻璃桌下的不锈钢支撑的顶面上那些美丽的放射线了吧,那个就是金属反射时的各向异性特性。
看图片先。。。。。。
版本说明:3DMAX 8.0SP2,V-Ray 1.5 RC3。

这个是渲染效果

从设置上来讲,这个其实是很简单的,但是渲染的时候速度巨慢,个人认为,这个是富人的效果。这个富,不止是Money,还指Time。
机器配置:P4 2.4G/1G RAM
就上面这么个小图渲了4小时13分呐。。。还好偶睡觉觉去了。。

这个各向异性特性只能在模糊反射时出现,如果是镜面的随便你咋整是出不来的,具体是为什么呢。。。。偶也不知道,建议咨询材料学家。

效果的好坏,最重要的是那个模糊反射时的细分值。就是那个反射->光泽度下面的那个细分值,系统默认的是8,如果想要好效果,建议放到20以上。下面的就是这个系统默认值为8的效果。

在设置时的BRDF里下边左边是Shade模式,Ward(沃德)就是针对金属的算法,右边的各向异性值可以在-1到1之间变化,建议设为-0.6---0.8,效果比较真实,上面这张图就是不幸设成了-0.95的结果,是不是看着有点儿怪异?下边的这张练习就要好得多,因为是设的-0.7。当然,这个的模糊反射的细分值也要高一些,设的是12。

比较起来,这个渲染设置倒是巨简单,我就把所有的任务交给了机器去干这事儿了。

总结:一个好的,真实的效果对Money和Time的要求是多么高,这再一次证明金钱和艺术的关系是成正比的。所以,那些一张图只能卖250元的哥们没啥不好意思的,因为付钱的那些Sunny Boy 的艺术欣赏能力就只有250元的水准,所以你就只需要给这个水准的图就得了。

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