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3DS MAX设计自己的书房

作者:网友整理
口袋妖怪3ds手游v1.9.3

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口袋妖怪3DSv1.11.2

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口袋训练师3ds超v版v1.13.6

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  设计一套自己称心的书房是许多人梦寐以求的事。下面我们就用3DS MAX来设计一个书房效果图

  一、构建房间主体

  1.运行3DS MAX(为方便表述,以汉化版为例)后,点击“→曲线→矩形”,根据房间的尺寸在前视图拉出一个250×350的矩形,作为房间的高度和宽度,再拉出一个270×370的矩形,作为墙体的厚度。中心对齐后,右键单击任一个矩形,将它转换为可编辑的样条曲线,选择参数面板中的“连接”命令,将另一个矩形连接,在网格编辑菜单中选择“拉伸”,拉伸房间的长度为400。点击“→标准几何体→长方体”,在前视图中建立一个270×370的长方体,调整到合适的位置作为带窗的墙体,复制一个长方体作为带门的墙体。根据窗户和门的大小,分别用布尔运算在两个窗墙体上切割出窗户和门。在材质编辑器中为它指定一种乳白色的材质。

  2.在房间中间安放一盏泛光灯用来照明。由于摄像机需要架设在室外,所以可以采用切割水平面的方法来处理视觉穿透的问题,调整摄像机的位置,以便于视图的观察和最终的效果图渲染(图1)。

  二、室内的装修

  1.新建一个400×350的长方体作为地板,在材质编辑器中为它指定一种材质,材质类型选择多维/次物体材质,材质数目设为1个,子材质的表面贴图类型选择“RGB染色”,在RGB染色贴图类型中选择一幅木纹图片,在子材质层级的反射贴图类型中选择“平面镜”,反射数值为22,用以给地板增加反光效果。

  2.用直线工具绘制出木墙裙的截面,拉伸数值为70,在木墙裙顶部加一个圆柱体作为装饰,在材质编辑器中为它指定一种木纹材质。用同样的方法制作出另外三个墙壁的木墙裙,调节到合适位置。

  3.房顶四角的装饰木条同样采用绘制截面拉伸而成,材质的编辑同木墙裙。

  4.建立一个稍大于门的长方体,用布尔运算切割出门的位置,然后为它指定木纹材质,调整位置,作为门框的装饰。

  5.窗户的制作可以通过绘制不同长宽的矩形线框转换成样条曲线后进行连接,然后适当拉伸,摆放在墙体窗子的空缺位置,材质直接调节成白色即可。

  6.窗帘的制作可以通过绘制曲线放样生成,这里我们通过合成直接调用一个制作好的窗帘,在材质编辑器中为其赋予一个黄色为主的绒布贴图。

  7.在窗户的上部生成一个长方体,用来遮挡窗帘的顶部,赋予其木纹材质。

  8.门的制作可以直接用一个长方体,为它指定一幅门的图片作为表面贴图即可(图2)。

  三、室内家具用品的摆放

  因为是书房,所以根据房间的尺寸我们主要摆放书橱、书桌、电脑等用品。由于文章篇幅所限,这里无法一一向大家讲解这些用品的制作方法了,比较有个性的书橱、书桌等可以自己制作,对于其它小件用品可以在一些3D素材中调用。通过一番室内规划和用品摆放,你在购置家具的时候是不是就心中有数了(图3)。

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