Maya绑定系统自动骨骼脚本介绍
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该系统的主要功能都是非常有想法和创意的。它是一个强大的基础,支持你进行更深层次的开发。你可以改变任何你想要的,让绑定不再是一件枯燥和繁琐的事情。
这个绑定系统支持你可以生成具有人类特征角色的骨骼架构。即使角色没有胳膊、腿、手指、脚和眼睛,也同样有能力生成。
这个脚本由3个文件组成:
Tuners
Script that generates a rig
Selector script
功能:
▷ 面向胳膊和腿的IK/FK/FIX
▷ 轻松和强大的脚部绑定设置
▷ 面向手指的IK/FK
▷ 有能力保存容积(volume)的Stretch/Squash
▷ StretchRig作为一个附加的系统,可以控制脖子、头、肩、胳膊、腿和手指的形状
▷ 可以控制头和脖子自由延伸和扩展
▷ Dynamic parent
▷ 每个关节都可以被强制缩放
▷ 无缝的dynamic parent切换
▷ 没有插件需求
▷ 不需要使用表达式控制
▷ 界面预设现在可用
你可以下载测试它:
http://alexanderzagoruyko.ru/wp-content/uploads/2010/09/scriptedRig.rar
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