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灯光渲染工具Felix 1.5最新介绍

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Felix 1.5用户界面

         Felix 1.5将是Felix最终的MEL版本,这个版本引入了自定义属性的属性模板概念。使用命令加载编辑和保存位于主菜单位置上的模板。属性模板被保存在一个被称作felixTemplates.mel文件中。该版本已经提供了一些模板的案例。

         除了模板之外,我们还改善了界面,为编辑列表窗口(Edit List Window)增加了一些功能,并修复了一些错误。另外,还增加了批处理渲染功能。

         Felix被设计用来快速、简单且直观的控制界面中所有的灯光属性。它是由专业的属性电子表格组成(Attribute Spreadsheet),这些电子表格支持你完全的自定义。属性电子表格可以像Maya中标准功能一样被使用。属性可以被添加、移除,列表属性可以保存为预设。

         Felix具有一个衰减控制器(Fader Control),允许你对任何电子表格中的高亮显示属性进行精确和直观的调整。如果没有属性被高亮显示,那么所有的属性都可以通过Fader控制。Fader也可以同时控制多个高亮显示属性。

         Felix的功能被设计用来和Render View一起工作,尤其是在IPR渲染模式下,对灯光精细的调整可以立即在场景中可见。Felix也有它自己独特的渲染模式。Felix能够生成没有任何特殊调整的灰度图像。Felix还可以单独渲染每一展灯的图像,在这种情况下,每幅图像只包含一盏灯的效果。

         下载地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/felix

 

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