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3ds max材质教程 Autodesk金属材质

作者:网友整理
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  本教程将为大家介绍Autodesk金属材质的使用方法。Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。

  3dmax
图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件。max”。

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图02

  (2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。

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图04

  (4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。

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图05

  (5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。

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图06

  (6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。

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图07

  (7)选择“不锈钢”选项后,“饰面”下拉式选项栏处于可编辑状态,选择“拉丝”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图08

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(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图09

  (9)删除“默认 金属”节点及其子节点。

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图10

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图11

  (10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。

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图12

  (11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。

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图13

  (12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图14

  (13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。

  提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。

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图15

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 (14)清除原贴图

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图16

  (15)导入素材“易拉罐凹凸。jpg”文件。

  提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。

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图17

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图18

  (16)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图19

  (17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图20

  (18)现在本实例就全部完成了。

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图21

  我们可以在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。这样就能很好的掌握了。

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图22

 

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