《matrix》矩阵效果终极教程
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max6.0的PF source粒子系统功能的确强大,这里发上教程一个,供大家研究研究
首先在场景中创建一个PF source粒子发射器和一个摄象机
在particle view对话框中创建如图所示的粒子结构
调节粒子产生的参数
调节粒子的spawn参数
调节粒子的spawn参数
调节粒子的形态
调节粒子串的长度
创建好后的粒子状态
为粒子添加材质,材质的特点是不透明度从粒子串的第一个粒子向后逐渐递减
给材质添加不透明贴图
将材质指定给场景中的粒子
粒子的形态也可用不同的控制器进行控制,得到意想不到的效果
这里只是想把自己得到的一些心得同大家分享……
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