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《matrix》矩阵效果终极教程

作者:网友整理
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max6.0的PF source粒子系统功能的确强大,先看效果图

首先在场景中创建一个PF source粒子发射器和一个摄象机

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  在particle view对话框中创建如图所示的粒子结构

  调节粒子产生的参数

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 调节粒子的spawn参数

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  调节一级粒子的发射速度和发射方向

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  调节粒子的形态

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调节粒子串的长度

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  创建好后的粒子状态

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  为粒子添加材质,材质的特点是不透明度从粒子串的第一个粒子向后逐渐递减

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给材质添加不透明贴图

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  将材质指定给场景中的粒子

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粒子的形态也可用不同的控制器进行控制,得到意想不到的效果

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