3DS MAX 7.0新功能火热试用6
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1.5 渲染 3DSMAX中的光源提供的比较全面,比如点光源、方向光源以及模拟真实光源的IES光源。另外3DSMAX还提供了创建环境光源的方法。用户还可以将光线的照射效果“烘烤”到贴图和顶点上,这样可以大大提高实时渲染的效率。 最早的3DSMAX只提供了一个扫描线渲染器,然后添加了借鉴自lightscape的光能传递渲染系统Mental Ray渲染器以及光线追踪全局渲染器。除此之外,其他公司还为3DSMAX设计独立的渲染插件,比如Brazil、Vray以及Final Render。 3DSMAX的渲染输出同样丰富,可以输出各种通道的图片,比如色彩、阴影、高光、Z-景深等等。 在渲染器中还可以直接添加一些简单的后期效果处理,如果你没有专门的后期效果处理软件,或者你对效果的要求不是很高,这些后期效果处理工具还是非常方便的。 1.5.1 全局照明 Mental Ray 3.3 中的全局照明得到了进一步的改进,物理精确性更高,而且设置更加方便。
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