3DS MAX 7.0新功能火热试用4
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3DS MAX 7.0新功能火热试用4
1.3.2 投影(Projection)修改器 在3DSMAX7.0中,使用渲染到纹理(Render To Texture)时,Projection修改器将会被自动调用,不过我们仍然需要手工调整它的一些参数。 这个修改器的主要作用是使用光线追踪将物体的外观信息从一个模型传递到另外一个模型上。这种工作模式对于游戏开发非常有价值,这个修改器会提供一个“笼子”(Cage)来设置投影的范围和方向。
1.4动画 3DS MAX的动画系统提供了多种动画创作方式,比如关键帧,在关键帧模式中,用户既可以使用AutoKey模式也可以使用SetKey模式。编辑关键帧的方式有五种:摄影表、曲线编辑器、运动面板、时间滑块以及Mini曲线编辑器。用户可以根据自己的喜好和具体动画的实际需要从各种编辑方式中任意选择。另外通过使用表达式和脚本控制器,用户可以实现二级动画。要想创建物体之间的相关动画,我们还可以使用IK和运动约束将参数绑定到一起。 3DSMAX中几乎所有的对象都是可以设置动画,包括材质、参数等。多个修改器专门用于制作物体动画。为了制作专业的动态模拟效果,3DSMAX还在Reactor中提供了Havoc包,它可以快速进行柔体和刚体的动态模拟。 粒子流是3DSMAX提供的一个制作粒子效果的工具,它的界面非常直观,用户可以通过鼠标拖放来完成粒子系统动态效果的基本设置。对于制作角色动画而言,Character Studio也是一个当然的选择,在7.0中,CS已经被集成到核心包中,用户不需额外支付费用既可使用。 1.4.1 参数收集器(Parameter Collector) 在animation菜单下面有两个和自定义属性相关的项目,分别是参数编辑器(Parameter Editor)和参数收集器(Parameter Collector),参数编辑器是以前的版本中就有了,而参数收集器则是一个全新的工具。参数收集器将自定义属性以及动画轨道集中到一个统一的界面中来,便于用户进行察看和修改。
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