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3DS MAX 7.0新功能火热试用3

作者:网友整理
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3DS MAX 7.0新功能火热试用3
1.2.3绘图变形(Paint Deformation)  直接在模型上“绘图”——这是3DSMAX7.0 引入的一种新概念,这个功能主要通过绘图变形(Paint Deform)和绘图软选择(Paint Soft Selection)两个工具来实现。  绘图变形的操作过程是将鼠标变成一支画笔,然后“推/拉/松弛”模型上面的顶点来达到立体的“绘图”效果。这和Maya提供的功能比较相似,不论模型的面是多是少,这个工具都是非常重要的。使用这个工具的感觉就像是一个雕塑家使用刻刀在一块泥胚上进行雕刻,不过这种工具的使用要求较高的直觉,效果控制要困难一些,适合于制作生物组织器官等表面不规则的模型。

绘图软选择工具使用画笔来设置选择区域的影响范围,将普通软选择和套索选择工具的特点结合起来,可以实现更加灵活方便的选择效果。传统的软选择工具只能够通过设置FallOff值来调节软选择的范围,而Paint软选择工具则可以通过绘图的方式来控制软选择的范围。以前要实现这种效果,我们只能首先使用一个顶点绘图(Vertex Paint)修改器,然后再添加一个体积选择(Volume Select)修改器。  这两个工具都是在现有的模型编辑工具基础上添加的,因此大多数用户使用起来不会感到太陌生。Paint Deformation以一个新的卷展栏的形式出现在Editable Poly的面板中。

  1.2.4Edit Poly修改器  Edit Poly修改器是3DSMAX 7.0 的一项重要改进。Editable Poly物体上能够使用的功能,现在使用Edit Poly修改器大部分都能使用了,只有子面细分(Subdivision Surface)、顶点着色(Vertex Color)不能使用。不过在使用Edit Poly修改器时,如果要使用这两个功能,可以分别用MeshSmooth修改器和VertexPaint修改器来完成。  Edit Poly修改器值得注意的两个新功能是网格细化(Mesh Detailing)和动画(Animation)。我们可以向物体的修改器堆栈中置入多个Edit Poly修改器来不断增加模型的细节同时保留模型低层的原始信息,以便随时修改。而Animation的功能则更加丰富,Edit Poly修改器提供了两种工作模式,分别是建模(Model)和动画(Animate),当在Animate模式下工作时,用户对模型的一些修改(并非所有修改)可以记录为动画。

1.3材质  3DSMAX的提供的材质制作工具是材质编辑器(Material Editor),利用这个工具可以通过层层添加程序贴图和位图贴图制作复杂的材质效果。并且整个材质系统的结构采用树形视图,结构非常清晰。  在游戏开发中,3DSMAX的使用是相当普遍的,其对实时环境的支持一直不错。在3DSMAX 7.0中我们可以将其作为一个所见即所得的材质编辑环境。DirectX文件(扩展名.fx)可以在3DSMA中查看,并且有一些插件可以支持光照贴图、凹凸贴图、法线贴图的制作,这些操作都是在“渲染到纹理”(Render To Texture)界面中实现,而渲染到纹理在3DSMAX 7.0中已经开始支持Mental Ray。   1.3.1法线贴图(Normal Map)  法线贴图是3DSMAX 7.0引入的一项重要的新功能。法线贴图可以理解为一种改进的Bump贴图。普通的Bump贴图使用贴图中的灰度信息来修改物体的表面,而法线贴图则使用贴图中的RGB信息来修改物体表面的法线方向。  在3D游戏中,法线贴图是在多边形较少的模型上模拟复杂表面效果时非常常用的手段。目前的显卡驱动程序基本都支持法线贴图,使用法线贴图的模型在实时渲染时的效果和速度都非常不错,3DSMAX7.0支持法线贴图可以说是大势所趋。

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