3DSMAX4.0的Havok动力学手册5
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3DSMAX4.0的Havok动力学手册5
3DSMAX4.0的Havok动力学手册
sundan studio
MAX Havok是3ds max 4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。 一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。 运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3ds max,而保持所有的那些需要作为动画的性质。 这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3ds max 4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。
6、绳
我们可以利用Max的Shapes来创建绳。象系统中的其他类型物体一样,绳的操作也需要一个叫绳收集器的实体收集器。
大多数绳我们用Spline(样条)来创建,通常先创建一样条,然后运用一修改器把它转化为绳体。在Max Havok中有两种方法模拟绳体。依赖于我们是否希望运用一弹簧或者以模型的基点为约束。
在下面的例子中我们描述的是一条绳一端固定,一端自由。绳子卷曲在一球体上,由于重力的作用,绳的自由端从球体上滑下来。
6.1、创建绳模拟
1、从Shape标签中选取Helix Shape,创建一螺旋线。在螺旋线下创建一球体,以便绳体松弛,从球体上下滑下来。
2、从Havok工具面板的球体属性卷展栏中选取Use Bounding Sphere。
3、添加一硬体收集器。
4、将球体添加进硬体收集器,(不要添加螺旋线)
5、选择螺旋线,展开修改卷展栏,选择Normalize Spline。将绳分裂为等长的数段。修改器中设置段数在5~10间。
6、从修改列表中选择Spline Select,Havok默认选取点状态。我们选取除了顶端外的所有点。
7、从修改器列表中选取Havok Rope,运用Havok Rope修改器。
8、在修改器绳类型选项中选取Constraint。
9、创建面板/辅助物体/Havok Dynamics,选取Rope Collection,在任一视图创建一绳体收集器,点击Add按钮将螺旋线添加至绳体收集器中。
10、创建一个相机。
设置Havok工具面板
1、创建/工具面板,选取more中的Havok Dynamics,设置Display卷展栏如下图。将相机添加到虚拟中。 2、选取螺旋线,在Havok Dynamics下的属性卷展栏中,将mass设为10.0kg,其余值保持默认值。
3、在Animation&Export卷展栏中将Time Scale值设为2.5。目的是将虚拟的时间放大为2.5倍,在执行虚拟后,我们可以观察到动画动作的完整性。
虚拟场景
点击显示卷展栏下的Preview In Window(预览)按钮,MAX Havok显示场景,按字母“P”播放,可以实时观看虚拟情况。
满意后,点击Animation & Export(动画和输出)卷展栏下的Perform Simulation(执行虚拟)按钮。MAX会自动将刚才的虚拟行为转换为Max动画的关键帧。
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