3DSMAX4.0的Havok动力学手册1
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3DSMAX4.0的Havok动力学手册
sundan studio
MAX Havok是3ds max 4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。 一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。 运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3ds max,而保持所有的那些需要作为动画的性质。 这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3ds max 4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。
一、启动显示MAX Havok面板
1.1面板包含那些仿真的选项,和对你场景中的物体用来应用的物理属性。 显示MAX Havok面板:
1. 选择工具命令面板。
2. 单击More按钮。
3. 从工具对话框列表中选取Havok动力学 图1.1.1。
4. 单击OK按钮。
MAX Havok合并了这个默认用户界面的一些扩展版本,它包含一个Havok工具栏和一个Havok quad菜单。使用Shift+Alt加鼠标右键quad菜单在任何视口是可用的。对许多MAX Havok功能quad菜单和工具栏都提供快捷方式。下面对工具栏的每一符号作详细的解释。 图1.1.1
安装MAX Havok toolbar:
1. 从自定义菜单选择加载自定义UI
2. 选择一个包含Havok名字的.cui文件。
这些文件提供了 3ds max 4用户界面的自定义Havok版本。
1.2 基本的步骤
用该插件创建和预览一个场景通常有六步:
1. 在 3ds max 4中创建你的场景。
2. 利用Havok动力学卷展栏的属性部分在你的场景中对该物体应用物理属性。
3. 对你添加的物体创建收集。
4. 在场景中创建你想要的任何系统。
5. 增加照相机和光源。
6. 预览仿真。
你不用必须按照这个特定的次序执行下列步骤。例如,在你对场景添加任意对象之前先创建一个收集也是可以的。
1.3 利用仿真显示
仿真窗口对一个场景提供了完全的交互功能。你能利用鼠标或键盘对场景和选择范围交互作用。象在3ds max 4视图那样,鼠标可以操纵旋转,移动镜头,放大缩小。 快捷键 P播放或暂停场景,R复位场景到原始的位置,LMB(鼠标左键)围绕原点旋转场景,MMB按住拖动中键来平移照相机,RMB(鼠标右键)拾取物体。 通过在他们之上右击你能拾取物体。然后你利用一个弹簧拖动物体到选定对象 箭头让你向里、外、左或右移动,F显示帧速率。
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