3DSMAX4.0的Havok动力学手册4
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3DSMAX4.0的Havok动力学手册4
3DSMAX4.0的Havok动力学手册
sundan studio
MAX Havok是3ds max 4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。 一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。 运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3ds max,而保持所有的那些需要作为动画的性质。 这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3ds max 4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。
5、布料
Max Havok可以真实地模拟布料。布料和软体之间最主要的不同点是软体是三维的,布料是二维的。
布料由三角网格组成,具有物理属性。我们可以模拟布料、蹦床等二维项目的物体。我们能为了某些目的而使用软体,但布料能更真实模拟,因为这不需要模拟可以忽略的体积。
象其他物体类型一样,布料对象也需要一个实体收集器,布料收集器实现这个目的。
布料有一些特殊的物理属性如浮力。
5.1、创建布料模拟
在3dsmax4.0中将一个对象转化为布料,只需要添加一个修改器定义为二维的布料。
简单布料创建
在下列场景中,地板是一个平面,桌子是一个复合的硬体,茶碟和勺羹是硬体。通过Havok工具面板将它们添加到硬体收集器,然后设置物理属性。增加一个摄像机和两盏灯。
1、用max的任何办法创建一个网格物体作为布料。在桌子上面拖动建立一个小平面,比桌面稍大。长宽的复杂度分别设为8。
2、选择新建立的平面,切换到修改面板。
3、从下拉列表中选取Havok Cloth修改器,将网格平面转化为布料物体。
4、在布料修改器的属性卷展栏中设置属性如下:
添加对象到布料收集器
在3dsmax4中,创建一个布料收集器与创建其他实体收集器的方法是一样的。首先打开创建/辅助物体下拉列表中的Havok Dynamics面板,然后点击Cl Collection按钮在场景添加一个收集,然后选取布料收集器点击Add或者Pick按钮拾取平面对象。
设置Havok工具面板
1、创建/工具面板,选取more中的Havok Dynamics,设置Display卷展栏如下图。将相机、灯光添加到虚拟中。
2、选取布料平面,在Havok Dynamics下的属性卷展栏中,将mass设为10.0kg,其余值保持默认值。
虚拟场景
点击显示卷展栏下的Preview In Window(预览)按钮,MAX Havok显示场景,按字母“P”播放,可以实时观看虚拟情况。
满意后,点击Animation & Export(动画和输出)卷展栏下的Perform Simulation(执行虚拟)按钮。MAX会自动将刚才的虚拟行为转换为Max动画的关键帧。
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