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提高After Effects 6.0 性能

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提高After Effects 6.0 性能

提高After Effects 6.0 性能


优化系统内存设置
优化工作流程
修改After Effects 设置
开始之前,确保你已经安装了After Effects的最新版本及第三方插件的最新版本。2003年8月10日,ADOBE推出了After Effects 6.0,新的版本中增进了许多新的性能,包括高级3D渲染中对OpenGL的支持及多处理器的支持,并优化了Pentium 4 处理器的性能。
-- 升级到After Effects 6.0, 访问Adobe网站 www.adobe.com/store/products/master.jhtml?id=catAfterEffects.
优化系统内存设置
优化系统内存设置,让After Effects更有效地利用RAM 。
1. 改变Windows虚拟内存文件大小
在Window系统中,为了提高 After Effects在Windows中的性能, 需创建一个以安装内存2倍大小为最大尺寸的虚拟内存文件,虚拟内存允许系统正常存储在RAM中的信息存储在硬盘驱动器上,系统以虚拟内存文件的形式管理,你可以定义该文件的最大最小尺寸。
注意: 你必须以系统管理员身份登陆系统,才能够改变该文件的大小。
在Windows XP or 2000环境下创建虚拟文件:
1. 关闭正在运行的应用程序;
2. 选择 Start > Settings > Control Panel 双击System;
3. Do one of the following:
-- Windows XP:点击 Advanced 选项, 选择Performance,然后点击Change;
-- Windows 2000:点击Advanced tab, 在Performance选项中点击Settings,点击Advanced 栏,然后点击Change;
5. 从硬盘驱动器列表中选择一个驱动器,必须保证所选驱动器至少有2倍于内存的磁盘空间,用来存储虚拟内存文件;
6. 在 Initial Size文本框中,输入一个数值=RAM+12 MB,作为该文件的最小值;
7. 在最大值文本框中,输入一个数值=2*RAM,作为该文件的最大值;
8. 点击Set > OK,关闭虚拟内存对话框;
9. 点击OK关闭性能对话框及系统属性对话框;
10. 重新启动Windows。
优化工作流程
1.把大方案分割成小方案.
大的复杂的After Effect 方案会使系统很慢,为了提高系统性能, 把大的方案分成几个小的方案,在你渲染或完成时再进行合并。通过choosing File > Import > File 合并方案。
2. 删除不用的合成和脚本素材.
-- 在方案窗口, choose File > Reduce Project.
-- Choose File > Remove Unused Footage
-- Choose File > Consolidate All Footage
3. 关闭不需要的窗口.
如果有许多Composition, Footage, Layer, or Timeline窗口打开,会占去系统很多内存,关闭不用的所有窗口释放内存,然后点击the square 标签。
4.用小图片代替大图片.
编辑时用低分辨率图象代替尺寸、分辨率大的图象,在最终渲染时再替换回来。
修改After Effects设置
在After Effects中,你可以通过修改以下一个或多个设置提高渲染或屏幕刷新的速度。
1. 禁止After Effects更新the Footage, Layer或Composition窗口.
当你改变合成内容或移动时间标志线时,After Effects 会实时自动更新Footage、Layer、或Composition 窗口内容,需要很大的处理过程,你可以按Caps Lock 键,After Effects 会自动在你不需要更新的窗口周围加上红色边框,但不包括motion paths、anchor points、 mask outlines,通过再次按 Caps Lock 取消该功能。
2.指定合适的Timeline 项.
-- Deselect Show Cache Indicators to prevent After Effects from displaying green bars in the time ruler to indicate cached frames.
--取消动态预览;
--选择工程文件的Draft 3D模式,包括取消3D层的灯光和阴影,取消摄象机景深模糊;
3. 选择适当的加速选项.

用硬件加速:
1. 选择 Edit > Preferences > Previews ;
2. 选择Dynamic Preview Acceleration.
3. 选择下列选项之一
-- OpenGL With Moving Textures,预览时显示视频层内容(这一项最慢);
-- OpenGL With Static Textures, 预览时显示视频层位置;
4. 点击 OpenGL,在Texture Memory text框中输入值=显存*80%;

用软件进行加速:
1. 选择 Edit > Preferences > Previews。
2. 选择Enable Dynamic Preview.
3. 选择Dynamic Preview Acceleration and Adaptive Resolution。
4.关闭图形元素.
比如color masks、layer handles、删格、标尺、向导,按照以下*作释放内存:
--选择 View > View Options, 取消以下选择color masks, color axes, 和layer handles;
--取消透明栅格toggle Transparency Grid ;
--隐含删格、标尺和向导;
--隐含title-safe 或action-safe向导。
5. 在合成、层、脚本窗口使用较低的分辨率和放大倍数
为了加快内存渲染速度,需要设置相称的分辨率和放大倍数,例如:,放大倍数为50%,分辨率选择Half。
6.取消选择Pixel Aspect Ratio Correction.
取消选择 View > View Options > Pixel Aspect Ratio Correction
7. 把层品质设为Draft.
但当把层品质设为Draft时,一些效果不能正确显示,例如Beam, Basic 3D等。
8. Particle Playground效果中限定粒子发生数量.
设置 Cannon Particles > Per Second property and the Grid > Particles Down 数值在1-100之间,减少每桢粒子数量。
9. Distort 效果中选择Stiff Elasticity.
10.隐含当前渲染详细资料.
单击渲染队列窗口中Current Render Details旁边的三角形,隐含当前渲染详细资料。
11. 优选参数提高性能.
--减少Redo次数 < 5;
-- 取消显示工具栏提示;
-- 如果你选用外部设备作为预览设备,取消选择计算机显示器上的镜像预览功能;
--如果你的计算机内存大于1GB ,减小临时缓存文件的最大值,以禁止系统向硬盘交换数据;

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