在3DS中实现3D画中画
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所谓3D画中画,即在视频播放画面中开启另一个小的画面,并在小画面中播放另一个视频动画。看过有画中画功能的电视吧!相信您对画中画一定不会陌生。
对于专业人员来说,功能强大的视频编辑设备可以方便地完成丰富多彩的画中画特技。那么,能不能在PC上利用3DS实现3D画中画呢?
答案是肯定的。下面介绍其实现方法。
先描述一下效果,相信读者就会明白。在一个黑色的背景中,一个正方体在旋转,而正方体在每一个面都有一个视频录像在播放,伴随着光线的变化,效果极为逼真,就和你在一些电视节目的片头中看见的一样。下面是具体操作步骤:
1.首先准备好一个视频文件作为正方体表面播放的素材。为了能在3DS中使用,需要flc动画文件。若是avi文件,可先利用VidEdit把它导出为一系列dib文件,然后用Autodesk的AnimatorPro二维动画程序导入did序列,存储为flc文件,同时为了贴在正方体表面,视频的长宽要一致。
2.进入3DS到3DEditor界面,选择Create/Box,在Front视窗创建一个正方体,注意正方体的边长应与视频的长宽一致辞,正方体命名为Object1;然后可以用Lights/Omni/Create在立方体的周围建立一些白色的光源,光源的亮度还需要在着色后根据效果进行必要的调整:用Cameras/Create建立一个摄影机,这样我们可以就在摄影机视图中观看最后的动画。
3.按F5进入MaterialsEditor材质编辑界面创建新的材质,选择Texturemap按钮,系统会提示输入材料表面贴图。在3DS中,表面贴图可以是动画文件,所以我们把准备好的flc文件作为新材料的表面贴图,选择Material/Put菜单,把新材质命名为test。
4.按F3回到3DEditor界面,选择Surface/Material/Choose,选中刚刚建立的新材料质test,再选择Surface/Material/Assign/Object把材质test赋予立方体Object1:为了使材质与立方体表面匹配,还需要用Surface/Material/Adjust和Surface/Mapping/Apply进行必要的调整。
5.至此,我们有了完整的目标。按F4进入Keyframer动画编辑界面,设置总帧数,然后在最后一帧执行Object/Rotate把立方体旋转一周;这时,就可以用Render/Renderview对摄影机视图进行着色了,在着色对话框中选中Disk按钮,把结果存为Test.flc文件即可。
播放Test.flc文件,就会看到前面描述的3D画中画了,对于flc文件,我们可以用VidEdit把它转化为avi文件,为了保证效果,在3D着色时可以在Palette选项中选择真彩色。
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