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Max中实现腐蚀的金属感、镀金效果

作者:网友整理
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表现质感:腐蚀的金属感、镀金效果

  模型制作很简单:

 1. 整个灯盏的材质重心在下班灯罩上,为了表现古旧的风貌,其他的材质主要是锈蚀的金属。同时,不能忽略了它还保留的部分金属光泽。先来考虑锈蚀金属的材质。

  2. 首先要找一幅锈蚀金属的贴图,但很难找到现成的,用PS自己生产一个。将这两个破旧金属图片制作出一个符合我们要求的贴图。

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 3. 单击Diffuse Color(过渡色)贴图按钮,加载编辑好的图片,使用Metal明暗生成器,调节光泽度(注意:锈蚀的金属光泽度很弱),并加入Bump(凹凸)贴图。

 4. 将这个材质赋给除灯罩和顶盖所有的模型。模型基本上是一些不规则的结构,所以要分别给它们指定贴图坐标。

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  5. 现在开始做顶盖的贴图。在顶盖上重叠着几片金叶,我们可以通过贴图表现出来。(再复杂的材质也是由基本的材质单位一步一步构建起来的。复杂的材质构建的思路并非一开始就已全盘计划好了的,而是根据制作效果的需要一步步搭建起来的。从基础的材质开始,按照需要选择复合材质类型,在贴图方式中层层加入效果。如果还无法达到效果,就需要要继续将原材质作为子材质放入新的复杂材质类型中。这样一来,材质树就变得庞大起来。但最终目的是制作好的材质效果。)面对这个需要层层叠加金叶的材质,先选择一个基础的出发点。那就是最底层的暗金属金属材质。这层材质是位于两层金叶下,它只是一个铺垫,所以色彩较暗淡。按实际情况想像,由于它位于最底层,受到磨擦的机会最小,同时也最易积灰,就算是金属也已经黯然失色了

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 6. 表现暗金属,使用Strauss明暗生成器是最佳选择,它适合表现暗淡的金属。

 7. 有了底层材质效果,就可以建造两层金叶的效果了。这两层金叶效果与底层材质完全是两种不同的材质,所以要将底层材质完全排开,建立起属于金叶的材质,可以使用遮罩效果实现。要将两个独立的材质类型通过遮罩的方式显露出金叶材质,可以选择Blend(融合)材质类型。它是标准的复合材质,为制作提供了遮罩的方式。

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  8. 首先我们来制作金叶贴图(还是要用PS)。

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 9. 现在开始做金叶效果。单击Standard按钮,选择Blend(融合)类型。

 

 10. 在Blend第二个材质中单击Diffuse Color(过渡色),选择Mix(混合):

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  11. 继续:将Diffuse Color采用关联复制给Bump贴图,在高光贴图中用金叶贴图。

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12. 看效果:

 13. 制作透明灯罩材质。

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 14. 在过滤色贴图中加入一张增加变化的贴图。

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 15. 效果:

  16. 最后:

  

  END。

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