3D教程-碰撞的小球
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点击下载1、建立场景中的物体。(很简单。略过)
创建一个重力物体,将其作为动力学模拟中的外力。
再创建一个空间扭曲物体(space warps)大小位置随意,但是方向必须是向下,
2、创建动力学模拟,,,,,单击(utilities)程序命令面板的dynamics(动力学)中的new按纽,新建一个动力学模拟事件。
3、再单击edit objiect list(编辑对象列表)将场景中的所有物体加入到模拟的列表, 。如下图
再单击edit object按纽,进科edit object对话框,依将设置它们的属性
先设置桌面的属性,
小球被大球撞开后四散弹开,这个过程中小球 主要与两个物体产生碰撞,一个是大球,另一个是桌面,因为要将它们列为小球的碰撞对象列表中,我们要为四个小球设置完全相同的碰撞对象和重力效果。
大球是主要的撞击对象,要加大密度值,使其有一定的重量,从而使下落运动更加的真实。
设置好属性后,单击OK关闭对框。
下面开如计算动力学运动。。。
首先给大球设置 一个初始的运动。
注意:
大球砸向小球的落 点十分的重要,此位置决定了小球被 撞击后的运动方向。大球要与其它小球都接触到,否则无法使小球产生四散开的效果;
这个时间与大球初始运动的时间是相对应的,所以计算动力学运动时,要从大球开始运动的时间开始。
然后单 击solve计算按纽,,,,开始动力学计算
END
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