一个可视化面部骨骼教程
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点击下载教程简介:这是调节骨骼的一种新的方法,直观,简单,效果好,何乐而不为呢?
使用软件:3DSMAX
主要内容 : 一个可视化面部骨骼教程.
原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/face_rig/face_rig.asp
在这个教程中我们在3DSMAX 7中建立一个可视化的表情调节工具。我强烈建议大家去看看Jason Osipa编写的“Stop Staring”。当你详细看过以后,你会发现对于嘴型的调节有一些相当创新的方法。它同样是在建模完成以后,对模型的线条进行调整来完成。虽然这本书是讲述MAYA中的东西,但是同样适合任何的3D制作软件。
我使用了Bruce Forel制作的一个parametriv头部。那是一个非常伟大的头部制作脚本。我平时不喜欢使用脚本,但是对于这个教程我觉得非常有帮助。
开始之前你需要有的:
首先你需要你个用于加入morpher修改的头部,并且对这个头部进行表情的变形。这里最少要有4个,那样你才能真实控制表情。这里有个依旧做好的4个morph targets的文件:Right_smirk - Left_smirk - Mouth_open - Mouth_pout
第二个骨骼工具脚本。我朋友Walter Osborn编写的用于控制和创建表情的骨骼脚本“Phatdaddy”。这个教程中同样可以使用Borislav Petrov编写的“the Joystick Manipulator脚本。
打开你的场景
1a,点击名字栏下面点击Mouth。将单位保持默认,将高度和宽度都设置在5。点击前视图创建它。
2a,进入Animation下面的Reaction Manager
3a,在reaction窗口下点击左上面的Add Master按钮
4a,当点击Add Master以后,点击Mouth_circ,然后进入Tranform =》FK Sub_control =》Position =》 X Position。这样将添加主要的部位(Mouth_circ/X Position)
5a,下面点击Add Slave(这个按钮在Add Master按钮的下面)。
6a,当点击了Add Slave以后,选择头部的主要Morpher。进入修改面板=》Morpher=》left_smirk
注意:现在State01和left_smirk的target value的值都是0.00.
7a,双击State01的值,将数值设置为2.5。记住正方块的面积为5个单位,这样中央到任何一个边的距离都是一半长度。
8a,双击left_smirk target,然后设置它为100。这里的意思就是这个控制器的最大移动范围。现在我们将创建一个neautral state。
9a,在states面板,点击“Create State”。
10a,设置new state(state02)和target(left_smirk)为0。
现在我们为morpher连接一个控制器。重复3a-10a的步鄹。
注意:要记住当state的数值上和右变动的时候同样以为着positive数值的变动和negative往下和往左。这个教程完全的制作了X轴,调节好正确的微笑数值。。。这些指定给left position或者directors向左。
----------完毕------------
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