无双大蛇3小乔招式分析及武器属性玩法推荐
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无双大蛇3小乔招式分析及武器属性玩法推荐
招式分析
C2+JC连发:对单、对群(拉火车)。
C3、合体神术:清兵、刷KO数。
JA/二段跳连发:快速走位。
6方
挥动小扇子。手短硬伤,安全性不高,暂时没发现什么价值。
JC
前方卷起旋风,核心技能。小乔的特性是可以在空中进行最多3次JC或者JA。JC全程属性,目测最多可以打出6次JC,在较高位置3次,略微下落后又可以发动3次。一整套威力很大,视频中可以看到全中能够打掉内讧战敌将一半以上血量。前3下在高空,安全性较高,后3下由于高度下降,可能会被击中(但是概率较小,不用刻意考虑)。
JC刮起的旋风范围很大,对于前方的压制能力非常强,同时打击次数很多,经常可以达到1000+hit,与“进击”、“快愈”相性极佳。JC连发的时候可以调整方向,但是不建议按着方向键“前”,可能会导致后面几下打不中,方向对准C2挑空直接JC连发就可以了。
另外看到敌将开始落地就要赶紧二段跳走位准备重新C2挑空,小乔近距离拼先手是有些压力的。对单时可以手动锁定敌将,方面二段跳移动到侧边继续追击;对群时不建议使用锁定,对群需要拉火车,个人感觉此时锁定不利于调整走位。
JA/二段跳
在跳起后连按普通攻击可以进行类似蝴蝶的飞行,而二段跳则是向前下方快速俯冲落地,因此可以做到视频里有些鬼畜的短距离快速移动。
JC和JA是小乔的输出/走位的核心,视频里面展示了一些细节,大家可以参考一下。
C1
前方小旋风,暂时没发现什么价值。
C2
挑空,来到空中之后X字斩击,然后向下斩击。非常重要的起手招式,对于JC的衔接也是最好的。(配合伸长)挑空的距离非常远,在敌将走过来的过程中就可以挑空,敌将基本对这招没有抵抗能力,本身3下攻击也有一定伤害。
相比于普通神术起手,这招优势更大,出手快,距离远,无缝配合JC,而反观普通神术火球有延迟且不稳定,对群起手更是难以胜任。
C3
拿着扇子旋转2周,连按蓄力攻击可以增加次数,额外旋转带属性,之后2次大风车,同样连按可以增加次数(大风车不带属性真是太遗憾了)不错的清兵招式。小乔的清兵和输出没法兼具,杀将虽然快但是KO数不高,需要专门刷一下兵(远程杂兵干扰较大时可以采用蓄力神术刷KO数)。
C4
拿着扇子旋转一周,带属性,范围很小,暂时没发现什么价值。
C5
刮起旋风将前方敌人吹起。比起C2出手太慢且距离不占优势,压力不大的时候可以随意耍耍。
C6
前方刮起旋风,带属性。出招太慢,而且性能不如C2+JC连发,压力不大的时候可以随意耍耍。
无双
刮起两股旋风,威力一般。
固有神术
骑着野猪原地战争践踏,威力一般。
武器属性
神速:通用属性。
伸长:通用属性。
炎雷:增加输出。不建议携带“冰”,被冻住的敌人会直接落地,降低JC命中率,小乔JC前方压制能力不错,不太需要冰冻,因此放弃“三极”。同时由于C2起手优秀,不需要“风”来破防(其实不太确定哪种属性搭配伤害更高,但是炎雷特效更好看)。
进击:JC攒连击能力优秀,基本全程可以保持buff。
快愈:JC攒连击能力优秀,经常可以回血。
猛碎:增加输出,有“快愈”回血压力不大。
勇猛:增加输出。
空击:增加输出。没测试过与“天击”相比孰优孰劣,但是小乔空中招式为主,“空击”更符合主题。
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