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3ds max 葡萄材质教程

作者:网友整理
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先看看效果

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  线框图:

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 是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。

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  教程正式开始:

  1. 在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。

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 2. 打开材质编辑器,取一个材质球改名为“葡萄本体”,按图中参数调整。

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  3. 在漫反射贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

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 4. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

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  5. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

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 6. 所贴“Noise”参数按图调整。

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  7.  所贴“Noise”输出参数按图调整。

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 8. 令取一个材质球改名为“毛”,按图中参数调整。

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  9. 在漫反射贴图的地方贴“Noise”,按图重参数调整。

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 10. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

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  11. 将标准(Standard)材质类型转换成混合(Blend)材质,并选择保持老的材质。

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 12. 将“毛”材质复制到混合的另一个材质上,选择拷贝。

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  13. 材质球改名为“毛下层”,按图中参数调整。

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 14. 在遮罩贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

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  15. 将混合材质改名为“霜”,创建一个混合(Blend)材质球改名为“葡萄内”将“葡萄本体”复制到“Material”。

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16. 将“霜”混合材质关联复制到“Material2”,在遮罩贴图地方贴“Smoke”,按图中参数调整。

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  17. 复制“霜”混合材质,改名为“霜2”。 

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 18. 将“毛”改名为“毛1”,按图中参数调整。

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  19. 将“毛下层”改名为“毛下层1”,按图中参数调整。

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 22. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

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  23. 在折射贴图地方帖“Bitmap”,裁切一小部分。

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 24. 参数调整,完成葡萄外皮材质。

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  25. 创建一个混合(Blend)材质球,改名为“葡萄外皮”,将“葡萄外皮”材质关联复制到“Material 1”。将“霜2”材质关联复制到“Material 2”。在遮罩贴图地方贴“Smoke”,按图中参数调整。

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 26. 创建一个混合(Blend),材质球改名为“葡萄材质”,将“葡萄内”材质关联复制到“Material 1”,将“葡萄外”材质关联复制到“Material 2”。

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  27. 在遮罩贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

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28. 将调好的葡萄材质赋给葡萄模型“Sphere01”。

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  29. 调整“葡萄本体”材质的扩展参数。

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30. 多复制几个葡萄珠子,再打3-4盏灯渲染试试。

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  加上一点,所有程序贴图的SIZE 都要根据你所建立的场景大小来改变,不是固定的参数,关键是看效果。

  好,教程完,谢谢大家。

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