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全面攻克max材质系统(基础篇)I

作者:网友整理
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本教程分为基础篇和是实践篇,基础篇认真全面详细地介绍max4的材质系统,包括各种材质类型,贴图类型及材质编辑器的各种功能,本篇从基础开始讲解,即使你没有材质编辑的基础,也可以在看完本教程后对max的材质系统有全面的了解,由于本人水平有限希望在写完教程后真能使没入门的入门,入门的进阶,那就是我最终的目的。

材质编辑器概述:材质编辑器实际上是max的一个独立的应用程序,我们可以有快截键(M)将其调出来。整个界面的大部分按扭我就不做解释了,因为大家可以很容易在技术手册上查到,我就不多费口舌了。只要大家注意图1中划横线的几个按扭。
 

点激按扭1出现如图2所示的对话框,这是材质贴图浏览器,在这里我们可以打开新的材质/贴图类型或打开原来创建的材质或着打开一个材质库。具体命令不再说明,自己可查阅技术手册。
 

点激按扭2出现如图3所示的对话框,这样我们可以将以创建的材质保存起来以备用,(有时当材质球用完时就可以将原来的材质先存储在删除的方法来解决问题)。
 

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点激按扭3出现如图4所示的对话框,这个对话框和刚才介绍的那个很相似,它也可以用来指定材质,但它只能看到材质类型而看不到贴图类型,图中所示的10种材质类型就是max4的10种基础材质类型,在后面的部分将分别做介绍。
 

接下来我们来看几个材质参数卷展栏,如图5,他们是Shader Basic Parameters(阴影处理器类型)打开下拉菜单我们将看到7种标准的处理器模型,这将在后面部分专门介绍,这个地址直接跳至阴影处理器&贴图通道
Blinn Basic Parameters(标准参数设置栏)

如图6Ambient Collor定义物体最暗的区域的颜色
Diffuse Collor定义物体的漫反射颜色
Specular Color定义高光色
Specular Level定义高光强度
Glossiness控制镜面反射的宽窄,越宽表明物体表面越粗糙,反之则越光滑。
Soften控制镜面反射的边缘柔化程度
Self-Illumination自发光控制
Opacity透明度控制
上面的大部分参数都可以进行贴图控制,这是高级技巧,在以后的应用实践中我们将举例。
 

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Extended Parameters扩展参数控制
如图7在这里我们可以更精确的控制透明贴图,而且功能更为强大!
在The Index Of Refraction中我们可以设置折射率,这里给出常用的折射率表
太空1
空气1.0003
水1.333
冰1.309
玻璃1.5 to 1.7
翡翠1.570
钻石2.419

SuperSampling超级采样设置,就是反锯齿设置,如图8一般设置为下拉列表中的Adaptiv Uniform自适应采样,效果相当不错,但开启这项功能后你得在时间上付出代价的。
 


maps贴图通道如图9,后面再做详细讲解。
直接跳至:
 

最后一个Dynamics Properties动力学属性如图10,这是用来在材质上设置物体表面参数,好进行全局的动力学计算。一般没多大用处。(本讲完)

 

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