3DSMAX自带材质制作的车漆效果
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这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质,这个就是给你的,你就想象成在给一只猫贴皮,这个教程没别的意思,就是教你制作一个好看车漆材质,这只是我使用的一种方法。
进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质,让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红,同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质,这个将是车子的基本材质。
现在点击REFLECTION后面的方块。
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选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF,将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实。要更好的效果,就需要更强烈的放射。如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手,你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射。FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法。
上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质。
点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY,点击OK。
好了吗?不,这才只是一个开始,保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景)会非常影响你的材质效果。
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在SHELLAC参数栏中点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40,那样就会给予一个更为柔软的高光,就象图中,给SPECULAR COLOR通道加上一个SPECKLE,将大小改为1。颜色设置在白色和橘色,这样我们就能模拟油漆的厚度。
这样你可以看到车漆有了一定的厚度,如图。
现在,改变一下油漆颜色,在SHELLAC材质中,将GLOSSYNESS降低到20左右。(使高光面积更大,并且出现2个高光。)改变高光颜色,这个就看你想要什么颜色了。
改变了SHELLAC的高光颜色,改变DIFFUSE的基本颜色。有趣吧,将设置改变一下,记得使用INSTANCE,给DIFFUSE加一个FALLOFF。调节一下参数。
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