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3DSMAX中的多重/混合材质

作者:网友整理
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  3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。
  一、用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模
  在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱。(如图1、2)

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二、用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质

  多重材质可在同一物体的不同位置体现形状比较规则的不同材质。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,单击type右边的按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择多重材质子材质(multi/sub-object).设置set number为2。一号材质载入瓶体标签贴图b1;

  二号材质制作玻璃透明材质,(如图3)

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  点选材质二,设置好透明度,进入map选项,选用反射折射材质,选用光线跟踪,设置参数(如图4)。

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  对瓶体施以edit mesh调整器,进入face子物体,只选中瓶体要贴标签的面积,设置材质通道为1,整个瓶体设置材质通道为2。(如图11)

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三、用混合材质(blend)制作瓶盖和商标标签的材质
  混合材质常用来制作一个物体上的不同质感,它可以用一个图层遮罩来把不规则的形状赋予在有底纹的物体上。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,赋予瓶盖。再设置type为混合材质(blend):材质一为瓶盖的材质,点选材质一,在map的bump中选用细胞材质(cellular),制作瓶盖表面凹凸不平的金属效果,设置好参数;材质二为标签的材质,这里载入标签贴图b2;

  第三项为遮罩,这里载入遮罩贴图b3。

(如图5、6)。

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  四、用细胞材质制作瓶内果酱的材质,并赋予圆柱体果酱材质。(如图7)。

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五、制作台面的材质

  进入材质编辑对话框,选用一空白样本球,在maps项中载入台面的大理石贴图,同时设置大理石的镜面反射材质,注意设置镜面反射的强度,形成大理石的真实效果。(如图8)
[url=/Article/UploadPic/2006-4/2006412133738422.gif][/url]

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  六、建立目标摄像机

  设置一盏主聚光灯spot,两盏辅助泛光灯omni,辅助灯光的亮度稍低一些,渲染完成。(如图9)

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  七、最后效果。(如图10)


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