3DSMAX中雪的材质制做
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首先要注意的是,这里所讲的内容都是基于vray渲染系统的,你也可以使用brazil,max的渲染系统无法渲染出这么细腻的图像,对于这个shader不太适用!!!
1.新建一个标准材质,命名为snow。将阴影、过渡、和高光全部设为纯白色。
2.这是最关键的一步!!钩选自发光通道,添加一个mask贴图,map设置为Gradient Ramp,mask设置为falloff.
3.设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的type是“mapped”,source map是“falloff”,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!!!这里需要自己多琢磨一下!!!source map设置也如图,用mix curve曲线可以控制雪的明暗,切记!!!!
4.然后返回mask层,设置mask的falloff贴图,如图。
5.给高光强度通道一个cellular贴图,将size设置为0.4,钩选fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!!)
6.好了现在就大功告成了,最后的样子应该是这样,如图!是不是不是太象,别着急,把它合并到顶底材质中,赋予给你制做好的带有置换的场景,并建立一个主光,(注意只用一盏灯即可)提高渲染采样,渲染!!不出意外,应该就是以下的效果了!!!!!更多的效果都可以通过Gradient Ramp贴图来实现,开始研究吧!!
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