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十分种做片头,MAYA+AE

作者:网友整理
Autodesk mayav1.5

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豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.7.4

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先在MAYA做好LOGO,输出TGA格式
 


AE里,导入LOGO的TGA,和一张静态底图,建立一个COMP
 


复制logo ,这样子就有三层,请注意合成模式
 

logo.tga 1层为 add 合成模式
logo.tga 2层为 hard light 合成模式
06cyisji06.jpg 3层一般模式


现在为底层加上一个Lightning 效果 (EFFECT>RENDER>LIGHTNING)
这个是闪电,在时间线上不用打关键针.调配参数请看图或自行调配.
 


现在底层上加入一个 4-Color Gradient 效果 (EFFECT>RENDER>4-Color Gradient )

在4-Color Gradient里的 Positions的opacity上打关键针(时间线0秒时)并设透明度为0 (Opacity) 在(时间线3秒时),打关键针,设opacity 为60
 

最后,在底层上再加上一个 Fast Blur 效果 (EFFECT>BLUR SHARPEN>FAST BLUR)
在fast blur里的 blurriness 上在0秒打关键针,设参数为0
 


fast blur里的 blurriness 上在3秒打关键针,设参数为50

这样子,完成一个动态背影制作。
 


现在开始做LOGO上的效果。

一开头,我们就复制了一次LOGO,也告诉了大家LOGO2 和底层的合成模式

现在再看一下,记注,LOGO2 在背影层的上一层,LOGO2 MODE模式为HARD LIGHT
 


现在为LOGO 做一个简单的进场。

在 logo的transform下的opacity 里在0秒打关键针,设透明为0
在1秒打关键针,设100
 


现在,设别一个LOGO长度为1秒到3秒位置,因为这个LOGO现在要做一个晕光效果,因为上一个LOGO己进场动画也完成,所以这个LOGO就设位置1-3秒
 


现在为LOGO做晕光效果
 


在 glow 里的 glow radius 上打关键针 1秒时设为0 2秒时设为 20 3秒时设为0
 


在2秒上radius为20的效果如图,radius 可以自行调配。呵呵,如果你想玩大一点的光晕 Big Smile
 

最终3秒的片子,如下

1
 


最终3秒的片子,如下

2
 


最终3秒的片子,如下

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[完]

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