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CubaseSX的时代(九)结构与术语

作者:网友整理
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之前的八节内容,基本涵盖了CubaseSX的基础教学部分。如果已经将这些内容掌握了,那你已经可以称得上是一名CubaseSX的初级用家了。本节内容将会对你的知识结构进行进一步的完善:先讲解了CubaseSX文件和文件夹结构,之后谈到了音频(Audio)的一些专业术语。虽说这一节的内容不很“实际”,但对于加深对CubaseSX的认识,完善知识结构,还是大有裨益的。

项目结构(Project)

CubaseSX中,级别最高的文件格式就是Project。Project文件的表现形式就是Project窗体,该窗体是CubaseSX中的一级窗体,在这里可以进行所有基础性、宏观性的操作:录音、播放、对数据条进行编辑、Automatin等。但进行所有这些操作之前,都首先需要建立一个Project(选择菜单File>New Project,快捷键是Ctrl+N),或者从硬盘上打开一个现有的Project格式的文件。CubaseSX支持同时打开多个Project文件,建立多个Project窗体,但当前的激活(工作)窗体只能有一个窗体。点亮Project窗体左上角的激活按钮(点亮后为红色),可以在多个Project窗体之间切换当前激活(工作)窗体。



Project文件的扩展名是“.cpr”,并且包含在一个文件夹内。多个Project文件(Cpr)可以共用一个文件夹,但扩展名“.cpr”之前的文件名不可以重复。

在这个文件夹内,又会随着编辑操作的增加,默认生成许多新的文件夹用来存放临时文件,下边一个个来看:




Audio文件夹存放了Project窗体中所有音频文件的原始文件,当然你也可以将这些文件存放在硬盘的任何角落,但这样既不安全,又不方便管理,因此,将所用到的文件统一存放在一个文件夹内,是最安全和方便的。

Edits文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过编辑操作处理过的音频文件。这里要强调一点的是,这个文件夹内的东西尽量不要去碰,否则误删了某个文件而导致CubaseSX在编辑时出错,就得不偿失了。

Fades文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过淡入淡出、交叉衰减效果处理的音频文件。

Images文件夹内自动存放了Project窗体中所有音频文件的镜像文件。在前边章节曾经提到,为了可以进行非破坏性编辑,CubaseSX为每一个音频文件自动生成了一个Image File(镜像文件),所有的操作都是针对这个镜像文件进行的,以此来保护该音频文件的原始文件不被破坏。

而Project文件(Cpr)却包含了所有上述文件夹内文件的组成参数(就是一些标记了这条音频文件在第几音轨的什么位置,那条音频文件在第几音轨是什么位置等),以及MIDI数据,Project的设置参数(包括Project窗体大小,音轨宽窄,数据条颜色,采样精度等)。


音频术语(Audio Terminology)

当在CubaseSX中录制音频时,将会发生下述情况:

1.在硬盘上建立了一个音频文件(Audio File)。

2.在CubaseSX中建立了一个音频复制文件(Audio Clip),这个文件是与硬盘上的音频文件对应着的。

3.在CubaseSX中建立了一个音频事件(Audio Event),用以播放音频复制文件(Audio Clip)。

下边是上述3个术语(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解释:

Audio Event(音频事件)是CubaseSX中的一个Object(对象),它是硬盘上所对应着的音频文件的原文件在程序中的表现形式,并不直接对应于音频文件的原文件。当你复制、删除、移动Audo Event(音频事件)时,所对应着的音频文件的原文件(Audio File)不会有任何变化,甚至直接对应于Audio Event的音频文件复制文件(Audio Clip)都不会有任何变化。

此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音频事件)都有自己的位置和长度。当你改变AudioEvent(音频事件)的长度时,只不过是改变了Audio Event的起始位置,而对应于它的Audio Clip(音频文件复制文件)本身却没有任何变化。

Audio Clip(音频文件复制文件)B并不是只对应这一个Audio File(音频文件原文件)A。举个例子:你将一段Audio Clip(音频文件复制文件)B的其中的某一段进行了失真效果处理,此时首先就会自动产生一个新的Audio File(音频文件原文件)C,值得注意的是,这段音频数据的长度只对应与之前那段Audio Clip所被处理的那段的长度,要比最开始的那段Audio File A短。此时的所进行的失真效果处理,就是针对Audio File B而言的,Audio File A压根就没有碰。当失真效果处理完成后,Audio Clip(音频文件复制文件)就自动作出了调整,它的长度和Audio File A相同,但在所处理的部分,又被换成了Audio File C的数据。在回放中,CubaseSX会自动首先播放Audio File A,当到了进行了失真处理的部分的位置,便自动切换为播放Audio File C————将上述“绕口令”简单的说就是:CubaseSX在编辑操作过程中,会不断自动产生新的Audio File,来对应最进的一次操作,而最开始的Audio File便得到了保护,这也就是“无限次Undo”的基础原理了。

每一步针对Audio File的音频编辑操作,都会产生一个新的Audio File来对应最近的一次操作。因此,每操作一步,操作结果都得到了保存,而无限次Undo也就成为了可能。
 

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