数码资源网·下载

展开

CubaseSX的时代(五)Project窗体编辑基础

作者:网友整理
御城Projectv1.6.7

御城Projectv1.6.7 29.28M /

点击下载
PROJECT:DRIFT 2.0项目漂移2.0游戏v2.8

PROJECT:DRIFT 2.0项目漂移2.0游戏v2.8 110.38M / 简体中文

点击下载
Project 007v1.9.3

Project 007v1.9.3 18.37M /

点击下载
CubaseSX的Project窗体所提供的编辑功能十分强大,绝大部分针对数据条的调整与编辑工作都可以在这里轻松完成,下边我们就来仔细分析。

  在本节中,所有的编辑讲解将会由一个实例贯穿,当然这只是些非常基础的Project窗体的编辑操作,但对于刚刚接触电脑制作或CubaseSX的朋友,还是很有典范意义的。

编辑目的

  如图例,在CubaseSX的Project窗体内有四条音频音轨内包含数据条。你会发现,每一类乐器占据一条音轨,自上而下分别是Drum(打击乐)、Bass(贝司)、Guitar(吉他)、Strings(弦乐)。需要补充一点的是,通常的编曲工作,每一条音轨都是一种乐器或一类音色,这样方便管理与调用。

  当然,现在这四条音轨的数据条的排列还没有组织好,此时回放会没有丝毫美感。接下来我们就来对这些音乐素材进行重新排列与编辑。





 移动与复制数据条

  在Project窗体中编辑素材(音频条),无外乎用到几类基础编辑手段:移动、复制、粘贴、删除、剪切、反转、拉伸等。在本节的这个实例中,我们用到的是移动和复制操作。

1. 在Project窗体上沿的工具条中选择箭头工具(点亮箭头按钮)。

2. 点亮工具条中的对齐按钮,在右边的对齐下拉菜单中选择Grid(网格)。需要补充一点的是,在数据条编辑中,对齐功能是可以精确对齐、避免节拍错位的有用功能。我们常用的对齐选项就是两个,一个是对齐网格(Grid)。这种对齐方式比较具有参考意义,可以将所有数据条统一到一种节拍下来;另一个对齐选项就是对齐数据条(Event)。这种对齐方式是在数据条之间发生作用,用来保持它们之间的“无缝拼接”。



3. 在第二条音轨的第一条数据条上按下鼠标,拖动。将它拖动到音轨的最左边,与第一轨的数据条对齐。

4. 现在再去Snap下拉菜单中选择Event(数据条),接着便可以拖动第二条音轨内的第二根数据条接近前一根,你会发现,当快要接近的时候,这两条数据条会自动连接在一起。
5. 用同样办法把第三轨中的Guitar数据条和Strings数据条通通拖动到该音轨最前端。




6. 现在的样子就整齐多了。但是只有Guitar数据条为一个小节,而其他音轨的数据条都为2个小节,为了填补这一个小节的空白,就需要用到复制操作。

7. 按下电脑键盘上的Alt键,同时拖动Guitar数据条向右移动,即可在右边复制出一根完全相同的数据条了。你会发现,数据条下边的名称变为了斜体字,而且名称的右边多了一个两张纸重叠的图标,这表明这两条数据条是复制出来的,本质完全一样。此处需要补充一点的是,这种拖动复制的操作方法是很多程序都有的,但它们都是按下Ctrl键再拖动,而CubaseSX却是按下Alt键,这里有什么原因么?反正Nuendo也是这么干的。



8. 点亮播放控制条上的循环按钮,此时就可以听听这段非常整齐的音乐了。

9. 现在的两个小节似乎有些短,下边就来将它们多重复几个小节。按下电脑键盘上的Ctrl+A键,将所有数据条全部选中。
10. 选择菜单Edit>Repeat,打开复制对话框。

11. 再复制次数(Count)中输入3,然后点击OK。

12. 这样,刚才两小节的音乐又复制了3遍,一共就有了8个小节。



13. 当然,你可以通过Alt+拖动先复制出2个小节,然后再将这四个小节复制出另四个小节,但这明显是个笨办法。

14. 至此,一段8小节的音乐就编辑完成了。刚才那些杂乱的音乐素材经过这样一编辑,即刻成为具有乐感的音乐了。

静音与删除数据条

这种从头到尾没有变化的音乐还不是成品,还需要进行进一步的加工。
1. 在工具条中选择静音工具。

2. 将Strings音轨内的前四小节、Guitar和Bass音轨的前两小节静音。



3. 点亮播放控制条上的播放按钮试听,如果满意这些改动,那就可以进一步将这些静音了的数据条全部删除。

4. 在工具条中选择橡皮擦工具,分别在这些数据条上点击,即可将它们删除。





剪切与改变数据条显示长度

此时你可能发现,开头的打击乐似乎有些单调,希望Guitar一开始也可以同时进入,那现在就需要用到Undo功能来将刚才删掉的Guitar数据条恢复(当然你也可以通过Alt+移动的办法得到复制数据条)。

1. 选择菜单Edit.>Undo,可以将上一步的操作恢复,快捷键是Ctrl+Z。

2. 此时之前删掉的Guitar音频条已经被恢复了。补充一点,CubaseSX的Undo是无限的,举一个极端的例子:如果你的CubaseSX运行了整整一年而没有关机,那理论上可以通过Undo功能,将程序恢复到1年前的状态……

3. 如果又不想要刚才恢复出来的那根Guitar数据条了,可以使用Redo功能,它和Undo功能“互为反运算”。选择菜单Edit>Redo,即可再将Guitar数据条删除,快捷键是Ctrl+Shift+Z。

4. 点亮工具条上的剪切按钮。

5. 在Snap(对齐)下拉菜单中选择Grid(网格),接着在右边的Grid(网格)下拉菜单中选择Beat(拍子),这样在移动或剪切数据条的时候,就可以对齐时间标尺上的拍子了。



6. 在Guiar数据条上的第2小节第三拍的地方点击鼠标,从这里将数据条剪开。

7. 选择箭头工具,将前三拍的数据条向左移动2拍。

8. 将光标放在剪切后留在右边的1拍的数据条左沿,当光标变为双向箭头时,向左拖动,把这根数据条显示为2小节。
9. 至此,这段音乐的前2小节就增加了一些变化,显得生动了。



数据条的淡入效果

在回放中,你是否感觉到弦乐部分有些突兀呢?那我们就来给它加一些淡入效果。

1. 选中第四音轨中的第一根Strings数据条,此时该数据条会被红框框住,并在边角处出现了5个小方块。

2. 按下左上角的蓝色方块向右拖动,就出现了一根很细的蓝色直线。这就是音量包络线。

3. 回放这段音乐,可以听到不错的淡入效果了,但似乎音量的提升有些机械,我们还需要进一步修改淡入效果曲线。

4. 为了得到一种开始时音量提升很平缓,但后来却很陡峭的淡入效果,我们可以通过双击淡入效果曲线部分,在淡入效果设置面板中进行进一步设置。





 

5. 中间的区域是淡入效果曲线的预览部分,下边的一排按钮就可以设置不同类型的淡入曲线,我们选择右数第二个。

6. 点击OK,关闭淡入效果曲线设置面板,你会发现,Strings数据条左边的淡入曲线已经发生了变化。试听一下,完全满足需要!



7. 接着就可以用同样的办法为第二根Strings数据条添加淡入效果。

8. 这里又要提到一个笨蛋和聪明的问题了。在第七步中,给第二根Strings数据条添加同样的淡入曲线可不是说说那么简单的,至少要通过三步,而且也无法保证可以做的一模一样。因此,聪明人会使用复制操作,将第一根Strings复制到后边即可。

9.这样就可以保证两根Strings数据条可以完全一样了。虽说一只音乐中,即兴和变化不可少,但在需要重复、严谨的地方,也要一丝不苟才好。



至此,Project窗体中的基础编辑操作就讲到这里了。本节所讲的这些操作方法与步骤都是最具有典型性的基础,掌握了它们,你现在就可以根据自己的想法对这个示范区进行进一步的编辑和修改:比如给最开始的打击乐数据条添加一些淡入效果,或者还可以将目前的8个小节扩展为16个小节或更多。




加载全部内容

相关文章
相关专题