3D渲染-酒瓶
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前几天在abbs看了一篇商业摄影拍摄酒瓶的布光方法,很受启发,于是想能不能用max照此方法来做呢,3dsmax3.1的scanline太慢了,质量也不行,在raytrace的时候能把人等死。于是装了一个mentalray2.1,以前没怎么用过它,不过想来也和brazil差不多,事实也确实如此。
这个教程也不一定要用mentalray来做,实际上用brazil、vray、fr或者其他一些渲染器都可以完成,当然在图像上会有些细部差别。甚至如果你有耐心,用scanline也未尝不可………
首先把渲染器设为mentalray,在面板里把采样设为-1,0,这样是为了预览的时候速度快
另外要得到正确的折射效果,折射次数和raytrace总数也要调节
如图
接下来建立场景,做一个瓶子,一个挡板。很简单,max的初级基础
如图
接下来给瓶子赋一个材质,
如图
在赋反射贴图的时候,要注意物理一个现象——菲涅尔现象。他的表现就是视线与反射平面所成的角度越小,反射的像越明显。最明显的例子就是水面,当我们站在一条河的岸边,能看到离眼睛越远的河面,反射的景物越清晰,而越近的河面,越容易透过表面看到水下的部分。max带的fallout贴图就带有这个设置,不过我这里并没有采用这一项,毕竟还要根据实际需要来选择。
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另外材质的参数并不是一次就设定好不再变更的,他也是在制作过程中不断修正出来的。当然也可以使用渲染器自带的玻璃材质,只要效果好,可以不择手段的。
商业摄影在灯光和环境上的布置是很精细的。这不像我们平时照相,调调焦距一按快门就完了,摄影师要进行布置灯光和反光板,测光,微调等等一系列复杂繁琐的工作,才能拍出好的照片。他们的一些手段,如果不接触真的是想象不到的。
好了,我们也要布置这些,首先制作一块反光板,用这种图案的反光板是为了让反射有些变化。
如图:
接着我用了一个mentalray提供的面光源,这是为了和反光板的外形取得一致
把灯光和反光板成组
灯光的参数也如图调节(不一定和图上一样,根据自己需要来调节)
设置第2块反光板,它在传统的三点光照法里属于辅光的地位。要注意,三点光照法并不是一定只有三盏灯,它指的是三种起不同作用的光:主光负责照亮和突出物体,辅光负责照亮暗部使物体有立体感,背光负责使物体有深度。商业摄影主要运用的就是这种方法。
在设置反光板的同时,我们还要添加几盏小灯。这不仅是为了模拟反光板反射的光,它还和前面玻璃材质的设定有关系。我发现当勾选了entended parameters中的reflection dimming后,如果没有灯光来照亮暗部,那么暗部的反光几乎不能出现。这中间的关系我还不清楚,需要慢慢研究。
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反光板和灯光设置
如图:
渲染一下效果如图,注意右边那个较暗的白色反光,不满意要调节反光板
下面是前面提过的背光,我用了一个面光源,长度和宽度按自己需要调节吧。用面光源是为了能够从上到下将瓶子的边缘整个照亮。
设置如图:
注意这个面光源是只照射瓶子的。
效果:
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大家有没有感觉背景太暗太死板了呢,好,我们设置一盏灯专门照亮背景,并且给灯光一个贴图。
这盏灯我用了面光源,这是为了让照明柔和些
设置如图:
灯光的贴图:
这个贴图我还在max的output面板中调节了颜色和对比度,没有一定的数值,看自己了。并不具有决定性的影响。
效果:
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前面说了摄影师为了拍得好效果,都会用一些我们意想不到的方法。我在这里就采用了一种。
剪切一个面
形状如图:
把它摆到如图的位置,材质为白色自发光,发光程度根据情况来调节。愿意的话打一盏灯来专门照亮这个面,亮度也根据情况。
这个主要是用来使瓶子效果有些变化:
最后放几盏低强度的灯来加亮一下场景,没什么可说的,看情况了。
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制作瓶盖和标签,用blend来分出各种材质,制作mask的时候很容易乱。
有一点要注意,透明部分的折射率要设为1。
当大于1的时候就会出现下面的情况:
那个瓶口附近的液面是把一小窄条白色自发光面放在那个位置渲出来的
有很多问题还是不太明白,比如玻璃的颜色与其透明度还有折射数值的关系
另外extend parameters面板的设置等等,瓶壁做得不干净,标签也不够亮,瓶口部分太暗淡了,总之慢慢修吧 。
最终结果了:
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