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3D建模-啤酒瓶

作者:网友整理
砸酒瓶3Dv1.11.2

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快乐啤酒瓶Happy Bottlev1.11.2

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首先来看看场景.很简单:一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。
见图一

主题相关图片如下:

为个人习惯,用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光,在光效大体满意的情况下再设置材质.我都有用,倾向于后者.因为灯光设置好以后设置材质 利于修改定形.先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果.

那我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置
如图2,

此主题相关图片如下:

灯光1设置如图3

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灯光1设置如图3

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灯光2设置如图4
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我们来看看效果如何。在调试阶段我们可以用较低的参数,同时保存光子图,用于后面的渲染,调试主要参数如图5
此主题相关图片如下:

调试灯光效果如图6。
此主题相关图片如下:

灯光效果基本满意,现在就进行材质设置。瓶体材质如图7
此主题相关图片如下:

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酒材质如图8

此主题相关图片如下:

酒面材质和酒材质相似如图9
此主题相关图片如下:

水珠材质如图10

此主题相关图片如下:

瓶盖材质如图11

此主题相关图片如下:

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商标材质如图12
此主题相关图片如下:

现在看看给过材质的情况,把渲染参数改动如图13
此主题相关图片如下:

渲染效果如图14
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觉得效果可以就用高一点的参数保存的光子图,再用于最终渲染,当然你还可以用HDRI做照明做反射效果会更好。

——END——

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