插件学习-FaceGen Modeller 3.1 教程
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(Vieport Help)视图帮助信息
(Detail Texture)面部纹理贴图选项,内含不同年龄、性别的各类面部皮肤色斑。默认情况下没有纹理。
(Detail Texture Modulation)控制面部纹理的强烈程度,选择了纹理时才有效。
(Texture Overlay)可以层的方式将新的贴图叠加在原有的纹理之上。
(Texture Gamma Correction)控制面部色彩对比程度。
(Change Polys)可从中选择不同精度的模型部件组成你所需的人头模型。按钮右边有模型面数显示。
一,(Generate)生成面板
1部分:
(All Races)所有人种脸型
(Step1)步幅1
(Generate)随机生成不同人头外型
(Set Average)所设置的人头恢复为默认设置
(Step2)步幅2
(Gender)性别,能使头像从上至下产生男到女之间的逐渐变化
(S/T)S:模型产生性别变化。 T:贴图产生性别变化
(Sync Lock)将模型变化与贴图变化锁定
(Rand Lock)锁定控制期间随机产生的头像
(Age)年龄,能使头像产生年龄上的变化,滑块是年龄范围选择。
(S/T)S:模型产生年龄变化。 T:贴图产生年龄变化
(Sync Lock)将模型变化与贴图变化锁定
(Rand Lock)锁定控制期间随机产生的头像
(Caricature)异型变化,滑块控制正常到异型头像的变化程度
(S/T)S:模型产生异型变化。 T:贴图产生异型变化
(Sync Lock)将模型变化与贴图变化锁定
(Rand Lock)锁定控制期间随机产生的头像
(Asymmetry)对称选项,滑块控制正常到不对称头像的变化程度
(Rand Lock)锁定控制期间随机产生的头像
(Race Morphing)人种变化
(All Races)全部人种
(African)非洲
(European)欧洲
(SE Asian)亚洲
(East lndian)印度
此选项是锁定的,当你将猾块滑向任意一个人种时其它选项就趋向于平均值。
2部分
(African)非洲头像
其它参数同上。
3部分
(European)欧洲头像
其它参数同上。
4部分
(SE Asian)亚洲头像
5部分
(East Indian)印度头像
其它参数同上
[page]
二,(View)显示面板
1部分:
(Diffuse Shading Mode)模型的光滑方式:Gouraud\Phong\Flat三种
(Texture Mode)控制贴图的开关:on/off
(Wireframe)显示模型网格线
(Shiny)显示模型高光
2部分:
(Object Rotation)物体旋转
(Pan/Tilt)旋转物体在视窗中显示。
(3 DOF)旋转物体在三维空间上的改变。此项可观察模型各部分状态,点击Pan/Tilt可恢复先前显示状态。
(Background Colour)背景色调节
(Background Photo Mode)背景图片显示方式
(Overlay)覆盖方式
(Underlay)叠加方式
(Clear Photo)载入背景图
(Transparency)透明度控制滑块
3部分:
(Lighting Options)照明选项
(Ambient Brightness)环境光照强度控制滑块
(Light Source 1)光源1
(Enable)勾选光照有效
(Azimuth)控制光源方向
(Elevation)控制光源位置高低
(Brightness)控制光源强度滑块
(PreSet1/PreSet2/PreSet3)预置的三个方位上的光照
(Light Source 2)光源2
(Enable)勾选光照有效,场景中就有两个光源。
(Azimuth)控制光源方向
(Elevation)控制光源位置高低
(Brightness)控制光源强度滑块
(PreSet1/PreSet2/PreSet3)预置的三个方位上的光照
(Light Source 3)光源3
(Enable)勾选光照有效,场景中就有三个光源。
(Azimuth)控制光源方向
(Elevation)控制光源位置高低
(Brightness)控制光源强度滑块
(PreSet1/PreSet2/PreSet3)预置的三个方位上的光照
三,摄影机控制面板
(Projection Mode)视图显示方式
(Perspective)透视图
(Ortnographic)正交视图
(Perspective Controls)透视图控制栏
(FOV Angle)控制镜头角度的变化
(Distance Ratio)控制镜头距离的变化
(Ortnographic Controls)正交视图控制
(Relative Scale)控制距离远近滑块
(Reset Camera)复位摄影机
四,(Shape)外型控制栏
(Symmetric)对称的控制模型面部各部分的变化。
(Asymmetric)不对称的控制模型面部各部分的变化。
其内部参数作用一试便知,为了不显罗嗦,我就不一一解释了。
(Set All To Zero)恢复默认设置。
(Mirror)使调节参数反向,在《Asymmetric》中有效。
五,(Texture)贴图控制栏
(Symmetric)对称的控制模型面部贴图各部分的变化。
(Asymmetric)不对称的控制模型面部贴图各部分的变化。
其内部参数作用一试便知,为了不显罗嗦,我就不一一解释了。
(Set All To Zero)恢复默认设置。
(Mirror)使调节参数反向,在《Asymmetric》中有效。
六,(Genetic)遗传
(Randomness)控制产生随机产生的系列头像相像程度,数值越大生成头像差异越大,反之越小越像。用滑块控制。
(Generate)生成遗传头像
生成后点击自己满意的头像即可。
描述:融合前
描述:融合后
七,(Tween)融合头像
此面板功能主要是将你调节的头像与载入的头像间进行融合,产生即像你调节的模型又像载入的模型头像效果。
(Target Face)显示载入的头像
(Load Target)载入头像文件
(Symmetry)对称控制滑块
(S/T)S:模型产生异型变化。 T:贴图产生异型变化
(Sync Lock)将模型变化与贴图变化锁定
(Asymmetry)对称控制滑块
Less similar:调节头像
Current:融合程度偏向于调节头像
In between:融合程度中
Target:融合程度偏向于载入头像
Exaggerate:载入头像外型
八,(Morph)表情调节面板
控制头像不同表情和发音时面部上的变化,其中参数一试便知。
(Set All To Zero)复位设置
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九,(PhotoFit)图片匹配
此项根据你载入的图片,放置相应的标记点,程序会根据你放置的点计算生成新的头像。
(Reset)复位
(Back)后退一步
(Next)下一步
1》点击Next进入图片倒入面板,按左边显示的图象按Load钮依次倒入人物的前、右、左视图。如要更换图片按Cancel清除当前图片,再次倒入即可。
2》再次点击Next进入坐标点对位面板。
(Rotate Left)左时针旋转
(Rotate Right)右时针旋转
控制载入图片旋转方向
将图中坐标点按右图中的提示一一对位。
3》再次点击Next可进行更精确的对位。
4》点击Next进入右视图对位面板,将点依照提示一一对位,千万注意对位点位置次序,不要出现把眼角的点对到鼻子上等错误。
5》再次点击Next可进行更精确的对位。
6》点击Next进入右视图对位面板,将点依照提示一一对位。
7》再次点击Next可进行更精确的对位。
8》点击Next进入生成面板。
(Preserve facical hair in detail texture)保存面部头发贴图信息
(Use detail texture from side photos)从照片提取贴图
(Start Now)开始计算
9》计算过程大概要30分钟左右(主要取决于你CPU和显卡的速度)……请等待。结束后即可自动生成头像。黑色预蓝览框中会时时显示头像变化进程,随时间推移逐渐变大,越变越像。如计算中关闭黑色预蓝览框将取消计算。
10》计算完毕结果。
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