Maya材质-拉丝金属
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点击下载创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起来
将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来
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复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来
将第一个ramp节点的Ttpe修改为U向
第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右
新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节点的color1连接起来
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将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色
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