3DS MAX实例-城市的诞生
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先看下效果,这支两个物体的场景,地面一个,楼体一个物体,如果楼体能够用两个或者三个物体的话,会有更好的真实度,然后手动在添加些比较精细的高楼,效果会更加出色! 对于建筑动画中制作中远景配楼来说是非常有用的利器 |
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这步是为了产生楼与楼之间的间隙,所有没有高度
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05这步是制作所有楼体的底层商铺,所以不是很高
06这步是楼主体的制作,注意要让楼体高低错落有致
07这步将制作楼顶的女儿墙,可以取消一部分楼面的选择
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09楼顶水箱或其他构筑物
10水箱的细化
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江没有隐藏的面全部选择,指定ID号为7
作为水箱或电梯层的女儿墙
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16开始制作材质
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21渲染一下,发现现在的效果太单调了,所以需要调整贴图来使它更加丰富
22更换贴图
23调整贴图轴和贴图重复次数
教程完成!
这个是两个plane产生的城市,真实性就更加好些了
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