3DS MAX中的神奇雕刻术
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点击下载1)运行3DS MAX。要求是3DS MAX R3以上版本。笔者使用的是3DS MAX 4.2。 2)切换到前视图。点取CREATE PANEL/GEOMETRY/PATCH GRIDS(创建面板/几何体/面片)在前视图中创建一个面片(QUAD PATCH),长度为600个单位,宽度为500个单位。实际上具体比例最好根据要求来定。另外一定要记住把PATCH的长宽段数从默认的1改为6与5,以加大物体的复杂度。如图1所示。
4)把此材质赋给PATCH物体。发现并没有奇迹发生,千万别再用NURBS替代此PATCH,要不会前功尽弃的。回到MAPS卷帘的主界面。把默认的位移值改成10左右。如图2所示。
8)如果需要的是柱子而不是一个方形,开始时可以把PATCH改为一个圆柱体,并且增添一个UVW贴图(要使用圆柱贴图方式)。不过用BEND修改器也可以让一个面片转化为一个柱体。给PATCH增添一个BEND(弯曲)修改器,把弯曲角度(ANGLE)设置为360度,并且弯曲的轴要选择X轴。这样就得到一个“盘龙柱”的雏形。如图5所示。
图5 9)可是这样得到的结果并不是一个模型。由于*DISPLACE MESH是一个空间扭曲修改器,用常规塌陷的方法不管怎么塌陷都无法得到一个MESH网格物体。在3DS MAX中,用快照是一个又快又好的办法。选中柱体,选择菜单TOOLS/SNAPSHOT,在弹出的“快照”对话框中,确认CLONE METHOD(复制选项)为MESH(网格物体),按下OK键。如图6所示。这样就得到一个真正的EDITABLE MESH物体。要记得把原先的柱子删除掉。
10)剩下的工作就是打灯、给“盘龙柱”赋材质并选择合适的背景。由于盘龙柱是华贵的象征,我用的是黄铜材质。由于材质问题不是本教程的重点,所以不再赘述了。最后渲染的效果图如图7所示。怎么样,心动了吧!
图7 注意点: 1)用于位移的灰度贴图非常重要!如果你接了这样的活而平面工夫又一般的话,最好请平面高手来处理你的位移贴图。本教程中的位移贴图处理得并不够好,如果处理得更好,使亮度过度更平滑,充分考虑到凹凸要求,效果会更棒! 2)如果模型发现有很多尖锐的点,加大位移贴图的BLUR OFFSET(模糊偏移量)就可以了。
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