3ds max教程-用Ploy做闹钟模型
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点击下载用PhotoShop换颜色^-^
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完,渲染
灯光参数也并不复杂:
General Parameters:综合参数中Shadows设置成Ray traced Shadows光线追踪阴影方式.
Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减,第一个倍增设置到2.4左右,下面Decay 的Type,衰减类别设置成Inverse Square,平方衰减.Start起始位置靠近闹钟即可.
Spotlight Parameters 聚光等参数卷栏下,设置下聚焦区和衰减区的大小 . 参数根据场景来定,让聚焦区包裹住闹钟,衰减区不超出摄影机视图
Shadow Parameters 阴影参数, Dens:阴影密度设置到0.82,比1稍微小一点,以保证场景的暗部不会是一片死黑
Area Light Parameters 面光源的参数设置卷栏 , 使用面光源可以让Ray traced 光线追踪阴影变的柔和
General Parameters:综合参数中Shadows设置成Ray traced Shadows光线追踪阴影方式.
Intensity/Color/Attenuation 强度/颜色/衰减,第一个倍增设置到2.4左右,下面Decay 的Type,衰减类别设置成Inverse Square,平方衰减.Start起始位置靠近闹钟即可.
Spotlight Parameters 聚光等参数卷栏下,设置下聚焦区和衰减区的大小 . 参数根据场景来定,让聚焦区包裹住闹钟,衰减区不超出摄影机视图
Shadow Parameters 阴影参数, Dens:阴影密度设置到0.82,比1稍微小一点,以保证场景的暗部不会是一片死黑
Area Light Parameters 面光源的参数设置卷栏 , 使用面光源可以让Ray traced 光线追踪阴影变的柔和
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天光在这里仅仅是补光的作用,所有只开到0.4
这是第一个蓝色闹钟的材质设置方法,只使用一个Raytrace材质来制作,简单吧
只是蓝的闹钟漆改了个颜色而已
这个是反光板的材质,在这里我的反光板和通常人们的设置方法不太一样,主要是根据我的场景来决定的.我不想我在闹钟表面产生太强烈的反光板效果,所以我把这个材质的透明度给了很高~
闹钟的钟盘呢 , 直接做一个高光强烈的 各项异性材质就可以了
Mental ray的金属呢 , 呵呵新闻联播都看多了吧 , 这个也没有什么难度了吧~
一个Mental ray标准材质 , Surface通道中添加一个Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一个Glow发光Shader,使金属的光泽度提高
一个Mental ray标准材质 , Surface通道中添加一个Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一个Glow发光Shader,使金属的光泽度提高
尝试着使用V-ray表现另外一种效果
2个很大的面光源,同时也是反光板~参数如图,
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调个蓝色的反射材质,没有任何难度....
秒针的材质,其实就是渲染出来也没有什么细节的,所以不必可以雕琢
玻璃和金属的设置很简单了,一带而过
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