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Maya建模教程-足球

作者:网友整理
Autodesk mayav1.5

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一直都是MAX做足球比较好,因为修改器多,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻烦就是效果不好,我把我的方法发上来,大家看看这个方法如何,其实思路和MAX一样


首先我们用MAYA 7里的足球物体,创建一个多边形出来,参数默认就可以了

之后呢,我们用编辑多边形下的分离多边形命令,把足球的面一个一个分离出来,小弟水平有限,只会一个一个分,不知道有没有好的方法。我的方法是选择一个面,执行一次分离命令,直到把所有的面都分成一个个单独的面为止。

 

分离的效果如下

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删除一下历史,选择所有的面,执行一下平滑命令,平滑等级为一级就可以了。

然后,我执行了一个球面膨胀的命令。我不知道我说的对不对。小弟水平有限,对MAYA的命令不是太了解,而且在菜单那里我没找到,我在工具拦里执行的,位置如下。

在变形的工具拦里的倒数第三个,就是我执行的命令

当然前提是要选择所有物体,再执行这个膨胀命令,执行后效果如下

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之后选择所有的面,执行挤压面命令,挤压的大小,大家酌情而定

好了,选择所有物体,做一下合并命令,之后缝合一下点,再做一次二级的圆滑,基本模型就完成了。当然我们在合并前,可以给不同的皮子不同的颜色,以达到比较好的效果

小弟水平有限,而且也不经常发教程,说的不好的地方大家包涵。
以前我发过一个MR关于AO节点的教程,有人最后骂我说我说的不详细,我认为大家都是学MAYA的,你基础不行那是你自己的事情,如果你过分依赖教程的详细忽略自己的学习,那我只能说,几年以后,你仍然是个学生,仍然没有独立工作的能力,仍然只能靠教程混饭吃。
我也是MAYA的老师,我上课的时候,给大家讲完命令,给完他们提示,之后就让大家自己动手练习,有的技巧性的东西,我会说,但是更多的时间,是让他们自己来动手做,自己来动脑筋想,这样,我们的学生才能培养出一个良好的习惯,事事动脑子去想,水平自然就提高了。
我只是个平台,我给你们提供了一个好的平台,让你们在平台上发挥,我要做的,只是告诉你们往那里走,如何走才不会走弯路。
我就说这么多,我不想再看见那样的人了,希望大家能理解我。
最后说一下,其实这个思路和MAX一样,没什么心意,所以就当饭后娱乐看一下就可以了。
多做点东西,多练习,比研究这些破玩意好,毕竟老板不会看你是什么什么认证,什么什么理论知识多丰富,人家要的,是效率,是你的经验。

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