VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
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效果图
第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形
图1
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
图2
调节多边形中间两段点的位置如图所示
图3
选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
图4
[page]
进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
图5
选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
图6
选择中间部分的全部面用Datach命令分离
图7
选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
图8
用Extrude命令挤出
图9
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
图10
制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短
图11
油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱
图12
进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示
图13
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选取刚才的面挤出
图14
通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧
图15
笔夹完成后的形状如下
图16
笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧
图17
好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器
图18
进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光
图19
[page]开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效果
图20
再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图
图21
然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图
图22
笔头的材质要给高亮金属,参数看图
图23
管芯和弹簧用不锈钢材质
图24
创建一个平面.材质可以任意给
图25
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在平面上方创建一个VR灯光,参数如图
图26
打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图
图27
打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中
图28
在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图
图29
将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧
图30
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