公开VRay(材质、灯光、渲染参数)调节方法
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废话就不说了,这些应该都晓得
解释一下上面,有些人为了在跑光子时会关掉反射,还有些人会关掉贴图,本人认为没什么必要。因为时间快不了什么
测试时我都用最差的,到时候稍微改改就好下面是我使用一次反弹与2次反弹的参数,我为了场景中去色益,已经降低了可以去除色益的数值
不说话,这个自己看的懂
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大家可以发现前4遍的速度非常快,大约加起来只要1分钟。
最后一遍最要时间,也是最久的。呵呵,大约要4分钟,如果你的机子是双核,速度简直可以飞了
接下在马上就可以实行渲染了
大家可以看看跑LC+光子+渲染总共用的时间
现在先保存光子图,我现在上传出图参数
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大家注意到我的抗锯齿方法还是第一种,,因为我把数值增加到2,这样就不会产生边脚不锐化了。但速度是数值为1的1倍。如果你用第2种或者第3种速度可能会更快,但你的图就不清晰了,因为你带模糊反射的东西就会看不清楚纹路,比如地板之类。所以这也算 让图清晰的一种方法,如果用第2中或者第3种方法,你要适当的加高里面的参数值来增加图的质量,速度吗?你想想就知道。。呵呵,
继续。-6和-1我觉得速度快,细分值也足够,下面的细分采样我只给了20和20。很多人都用很高的参数,比如60和20,或者保持默认50和20,有些已经给到了100和20,其实没多大用。。个人意见。。。
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其实改的很少,就是加了个1,就是抗锯齿那,对吧,
接下来是布光图,VR的白天布光很简单,有时候一个平行光就够了,但我偶尔喜欢加个补灯,就是在室内放一暂VR灯。。。
先上平行光参数
再接着是VR灯参数,很简单
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在凹凸贴图里我给了凹凸贴图。。。加大了数值让它有皱纹感。。 |
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调节曲线
下面接着上地板效果,因为地板效果有景深效果一样,有人问过我,顺便也发了
反射给了衰减贴图,自己看衰减颜色
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接下来是地毯置换。。。
地毯我也给了衰减贴图,在衰减贴图的两个通道都给了地毯材质
在凹凸贴图通道里给了置换贴图的地毯
在凹凸贴图通道里给了置换贴图的地毯
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在地毯置换修改器,。我很少动里面的参数。。。因为效果可以了~
红布的感觉,给的是默认3默认天鹅绒D材质
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