用maya制作荔枝(3)
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a13: 荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。
a14: 树叶和树枝
a15: 创建灯光,创建1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit specular,避免产生太多高光。灯光效果需要大量的时间来调整,一个好的建议是先收了客户的预付这样调起来比较有耐心。详细参数下载源文件看看。
a16: 荔枝由红变绿在后期中合成,因此还要有一个绿色荔枝的场景,很简单在photoshop中将荔枝的color贴图变为绿色。(做完动画后再替换红色荔枝贴图)
a17: 给客户看样稿,辛运的话一次就ok,但这几乎不太可能,一定要提出自己的看法和建议,因为你也是艺术家。接下来渲染,等另一位动画师用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交给合成师。
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