3D教程-猛虎头部
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点击下载在平面图和侧视图中导入虎头相片。(由于偶条件有限,没找到相映的正面和侧面)
右键下拉菜单中选中Poly。
进入多边型建模,只做一半虎头就可以了。另一边可以对称轴复制。
沿着轮廓,编辑顶点。
依据图片虎的轮廓调整每一个顶点位置。大概位置固定下来后,用关联复制一个,如图。
如图加入修改命令。
操作如图。
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操作如图。
操作如图。
拉出虎脖子。
操作如图。
操作如图。
选择边按住键盘的SHIFT,再拉一段。
操作如图。
虎耳用Extrude 进行操作。
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给虎嘴部位置加边 连接顶点,尽量不要出现三角面。
进行如图删除操作。
选择嘴角的边,向里拉。
对顶点进行焊接。
操作如图。
大的形态固定后,就来着重刻画。先从鼻间开始,如图。
运用POLY 里面的点线面的编辑工具。
操作如图。
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操作如图。
创建这根红色的线,来分开眼睛和鼻子,反复调整,直到自己感觉精确为止。
将这些没连接的顶点与脖子连接起来,尽量避免三角面。
操作如图。
操作如图。
下颌骨部位也要精细一点。
进行collapse操作,如图。
操作如图。
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根据老虎下颌骨形态进行编辑。
编辑眼睛,如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
其实眼睛的编辑和人眼很相识的。
操作如图。
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操作如图。
进行如图删除。
操作如图。
操作如图。
鼻骨最高处是快骨头,强调刻画一下。
操作如图。
下面,我们把精力放再嘴巴的刻画上。出彩的地方就在嘴了。因为我们要做个虎啸图。
操作如图。
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操作如图。
我们要做只长啸的雄虎,把嘴巴拉大,显得威风凌凌。
嘴唇和牙根的骨头要分开。
操作如图。
操作如图。
将上嘴皮包住牙根,如图操作。
操作如图。
操作如图。
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操作如图。
开始做下嘴皮,如图。
设置如图。
操作如图。
老虎张嘴的时候,一般下嘴皮包不住牙根的。显得更凶猛。
下面做开始牙齿,如图。
牙齿就要做最细致刻画的。只有逼真的牙,才能展现老虎的威风,如图。
操作如图。
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操作如图。
精细化一下。一般成年的雄虎没有那么完美的牙齿。长久的食肉将牙磨的想刀一样尖锐,但也有破损。
操作如图。
效果如图。
其他牙齿也没有人齿那么整齐,如图。
操作如图。
操作如图。
操作如图。
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操作如图。
操作如图。
上面的牙齿制作方法同上。
操作如图。
附上好的材质,效果是很逼真的,给人一中无形的畏惧感,根据红线的位置,调节上下嘴唇的关系。
最后来细化面部,突出骨点和肉感。强化一下老虎的特征。
操作如图。
操作如图。
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老虎的脸比狮子宽。厚重一些,如图。
做耳,耳比狮子短,较圆。
加强虎耳立体感。
操作如图。
最后来给老虎做伸出的舌头,使老虎看上去更加生动,临威逼人。
操作如图。
效果如图。
都说画龙要点睛,做虎也如此,这样才能虎视耽耽。
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操作如图。
另一个小半圆用来做眼珠。
眼角的肉也要做一下。这样才逼真。
我们尽量都用建模解决这只老虎,为了模仿老虎毛的厚实感,可以在凹凸贴图中加入造波效果。加入后看到效果还可以,参数就默认。
效果如图。
渲染,效果如图。
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