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Maya建模-岛屿

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山脉:
1.画两条曲线。
 

2. 画一些高低不同的山脉曲线。
 

3.用Birail 3+工具,顺时针方向选择这些曲线,回,然后再选择1步画的2条曲线。会看到下图:
 

4。清除NURBS历史纪录
5.画两条曲线如下图:
 

6.选择上面的曲线,用Edit Curves > Detach Curve把它和山脉分开。
7.选择底部曲线和要分离的曲线应用Surface>Boundary.其他的重复。
 

8.新建一层把山放到里面。命名这一层。现在山脉做好了。保存。如下图:
 

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海滩:
1.选择最初的横杆曲线,复制他们。
2.再建一层命名为“Beach”,把复制的曲线放到里面。
3.建两条合闭横杆曲线的曲线
 

4.合并他们。
5.移动CVs,确保比山的大。
 

6.删除曲线历史。
7.用Birail 2工具创建更多的曲线。
8.清除Beach 历史
9.分离海滩和其他曲线。
 

 

海滨别墅:
1.画一些圆,有次序的排列。
 

2。移动这些圆使他们彼此靠近。如图:
 

3。做三套分离的。如下图:
 

4:选择他们然后个他们附上表面。
 

5选择目标圆,创建一个他们外部的方样。如下图:
 

6选择上一步的方样曲面,把他们的曲面粘在一块儿。
现在我们有自己的竹笋模板了。复制多次创建地板,墙壁,顶棚。
 

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7。选择所有的竹笋,编组他们。
8。新建一层,命名Beach_house.把房子放到这一层里。
 

树:
1.建一层命名为tree,建树干如下图:
 

2。创建一些曲线组描绘一个叶子的一半外形。图下图:
 

3。翻转曲线的方向,创建另一部分。
 

4.清除这两个曲线的历史。
5创建一个他们的方样曲线。在这叶子上插入三条isoparm
 

选中放样曲线,创建间隔为5*2*5的小格子
清除历史。
把叶子中心点移动到叶子的头上。
 

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把叶子一到树的最上面。复制它多次,缩放、旋转放置他们。选择所有的树叶和树,
编组他们。中心点放在Tree层上。如下图:
 

放置他们:
 

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