Maya建模-岛屿
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点击下载2. 画一些高低不同的山脉曲线。
3.用Birail 3+工具,顺时针方向选择这些曲线,回车,然后再选择1步画的2条曲线。会看到下图:
6.选择上面的曲线,用Edit Curves > Detach Curve把它和山脉分开。
7.选择底部曲线和要分离的曲线应用Surface>Boundary.其他的重复。
8.新建一层把山放到里面。命名这一层。现在山脉做好了。保存。如下图:
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海滩:
1.选择最初的横杆曲线,复制他们。
2.再建一层命名为“Beach”,把复制的曲线放到里面。
3.建两条合闭横杆曲线的曲线
6.删除曲线历史。
7.用Birail 2工具创建更多的曲线。
8.清除Beach 历史
9.分离海滩和其他曲线。
6选择上一步的方样曲面,把他们的曲面粘在一块儿。
现在我们有自己的竹笋模板了。复制多次创建地板,墙壁,顶棚。
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7。选择所有的竹笋,编组他们。
8。新建一层,命名Beach_house.把房子放到这一层里。
4.清除这两个曲线的历史。
5创建一个他们的方样曲线。在这叶子上插入三条isoparm
选中放样曲线,创建间隔为5*2*5的小格子
清除历史。
把叶子中心点移动到叶子的头上。
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