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vray渲染器能够通过vray材质的调节完成“次曲面散布”的sss效果和“网络分布式渲染”。V-Ray 3.0 for 3dsMax2016拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。支持3dsMax(Design)2014/2015/2016的64bit版本。本款是vray渲染器 v2016(64位)中文版的。
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
Vrayfor3dsmax2017还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过VRay材质的调节完成“次曲面散布”的SSS效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但还是这款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。华军软件园免费提供下载。
vray如何安装?
1、打开已下载好的vray渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:
2、接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;
3、等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待~~·
4、不一会就安装完成了,最后点击”finish"【完成】即可。
vray渲染如何设置?
1、首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。
2、其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel:
3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。
6、最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。
V-Ray降噪功能-自动消除噪点,减少50%的渲染时间,同时可用于渲染或渲染之后的应用,并支持动画和增强帧之间的混合,使用一个独立的降噪工具;
GPU改进-支持程序性噪点和正交相机的凹凸贴图
现在能够控制雾的颜色,在最近增加的空气透视功能
支持顶部/底部VR输出
更新渲染RT
改进的性能
兼容Max2017
新支持VRayMultiSubtex【Maya】
V-RayLightCache灯光缓存的计算提升15%的速度
兼容Maya2016扩展2
以及更多
Vray:新增支持3dsMax2017包含:
-新物理材质初始支持;
-在VrayRT支持MultiTile(多个平铺);
-在VrayRT支持ColorMap(颜色贴图);
-VFB(虚拟帧缓冲区):初始HiDPI缩放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
-降噪可以利用硬件加速;
-可以在渲染完成后调整降噪结果;
-在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
-按降噪所需自动添加渲染元素;
两款软件核心都是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式。达到逼真的渲染效果。
从参数可控程度来说,vray比keyshot要强很多,vray包含自己太多的优势,物理相机,纹理贴图的变化,阴影控制,灯光的种类,渲染调整参数,输出控制,几乎每一个可以影响静帧画面的因素都是可控的。并且这个软件是可以达到电影级效果的。学好vray对别的渲染器上手也有帮助。具体应用可参考cg电影the third and the seventh。
keyshot也有自己的优势。个人认为属于一种懒人集成式的软件。操作简便,效果直观(实时渲染,所见即所得).出图速度快。相比vray材质调整余地小,但比较真实,虽然不能像vray一样自己打不同类型的灯光,但由于采用hdr照明方式,渲染出来的东西会显得很轻盈,细节很强。所以这些优点使得keyshot成为工业产品的渲染利器。(貌似定位如此。单体模型渲染很棒,大场景处理起来很慢,材质赋予方式不简便。从别的软件倒进来的模型也容易出错。而且需要自己对模型事先分组才能赋予材质时想给哪个面就给哪个面。这点还不如su的材质编辑方式。。。所以key基本不用于建筑景观等行业。)
这两款软件相比较来说,vray更专业些,小活交给keyshot。
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