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3D插件学习-Swift 3D(flash动画插件)小测

作者:网友整理
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3D插件-Swift 3D MAX 3.0(渲染插件)

本站下载地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/21852.html

Swift 3D不是什么新鲜玩意,它是个软件,又对MAX和LW开发了接口,最新版本是3.X,玩了一下,整体感觉参数简单,但还要借助手学习才能完全理解某些参数,作出的3D flash效果很不错,但渲染动画时发生错误(公司的机器是出错了,家里的没试)。随便写了点破东西,发上来给大家看看,N久没写东西了,不算教程,因为自己也没看它的手册,并感觉调的参数,就是闹着玩儿的~~~~~~

1.3ds Max标准渲染:打开一个飞机动画场景,将时间滑块拨动到第59帧,使用3ds Max默认扫描线渲染器渲染单帧效果,如下图所示。

2.指定Swift 3D渲染器:打开渲染场景面板,将Swift 3D MAX Renderer指定为Production产品级渲染器,如下图所示。

3.设置卡通渲染效果:进入Renderer渲染器标签面板,在File Options文件选项组中设置flash动画的保存路径和格式;在Fill Option填充选项组中将Fill Type填充类型设置为Area Gradient Shading区域渐变着色,勾选Specular高光并设置Specular Levels高光级别为6——产生较强的卡通高光效果,勾选Reflection反射——产生卡通反射,勾选Include Shadow包含阴影并调节Shadow Density阴影密度滑块——产生较柔和的卡通阴影;在Edge Options边选项组中将Edge Type边类型设置为Pen Outlines笔触轮廓线,Line Weight线权重设置为2.0,Pen Shape笔触形状为Ellipse椭圆形,Pen Angle笔触角度为60度,调整Pen Aspect笔触比率滑块,也可以滑动旁边的笔触预览图滑块放大或缩小笔触笔触图像来观察最终的笔触效果;最后调节Curve Fitting曲线适应滑块,使渲染出来的线条更加圆滑流畅。

4.最终渲染:按下Render渲染按钮完成最终的卡通效果渲染,如下图所示。

5.测试填充效果:将Fill Type填充类型分别设置为Cartoon Single Color Fill卡通单色填充、Cartoon Average Color Fill卡通匀色填充、Cartoon Four Color Fill卡通四色填充、Cartoon Full Color Fill卡通全色填充、Area Gradient Shading区域渐变着色、Mesh Gradient Shading网格渐变着色,并分别渲染,对比效果的差别,如下图所示。其中Cartoon Average Color Fill卡通匀色填充的效果最符合我们想得到的卡通效果。

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6.测试卡通阴影:取消Specular高光和Reflection反射的勾选。将阴影颜色设置为淡黄色,渲染卡通效果,如下图所示。图中淡黄色的部分就是阴影覆盖的区域。

7.测试轮廓线:将Edge Type边类型分别设置为Not Outlined无轮廓、Outlines轮廓线、Mesh Outlines网格轮廓线,并分别渲染,对比不同的效果,如下图所示。



8.测试笔触:首先将Edge Type边类型设置为Pen Outlines笔触轮廓线,Line Weight线权重设置为5.0,使用设定的笔触形状绘制轮廓线。将Pen Shape笔触形状设置为Rectangle长方形,Pen Angle笔触角度设置为0,Pen Aspect笔触比率滑块调整到中间,这时笔触形状为正方形。渲染以正方形笔触绘制出的飞机轮廓,如下图所示。

9.改变上述相同的参数,使用倾斜的椭圆形笔触绘制出飞机的轮廓线,如下图所示。

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