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相信很多从事园林设计或者城市建设的设计人员很多人都会用到树木建木。speedtree for unity5中文版是一款专业的三维树木建模软件。speedtree for unity破解版不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,下面有破解安装教程!
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行调。
分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
挖空和修剪-消除混乱的程工具,特别是模型的内部部分。
新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
1、下载并安装SpeedTree for Unity。
2、将SpeedTree Modeler Unity Subscription.exe复制到安装目录中替换。
3、使用下面的用户名和密码登录。
用户名:123@mail.com
密码:123
4、破解完成。
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