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speedtree for ue4注册版

大小:110M语言:110M 类别:图像处理系统:Winall
简介|文章|评论
版本:(3D树木建模工具) v7.1.5 最新版 for Winall时间:2020-04-02
软件介绍

3D树木建模工具哪个好,还是speedtree for ue4注册版最给力了,speedtree for ue4破解已经集成到Unreal Engine虚拟引擎4当中并启用了游戏开发商和建筑以及设计人员采取同样的一套工具和技术,能够让设计人员在制作森林和树木时更加的方便。speedtree for ue4注册版需要就来拿走吧!

speedtree for ue4注册版

speedtree for ue4注册版功能特点

PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。

高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。

形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。

修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。

装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。

材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。

壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

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