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SpeedTree for Unity5注册版

大小:110M语言:110M 类别:动画制作系统:Winall
简介|文章|评论
版本:(游戏建模制作) v7.1.4 免费版 for Winall时间:2020-04-02
软件介绍

很多的小伙伴们都玩过很多的大型3d游戏,这些游戏都是如何制作出来的你是否很是好奇呢,如果感觉自己的很好奇的话,你可以使用SpeedTree for Unity5注册版进行游戏建模制作,SpeedTree for Unity破解支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,让你有着最专业的制作体验!

SpeedTree for Unity5

SpeedTree for Unity5注册版功能特点

材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。

高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

SpeedTree for Unity5介绍

SpeedTree for Unity5注册版安装教程

下载并安装SpeedTree for Unity。

将SpeedTree Modeler Unity Subscription.exe复制到安装目录中替换。

使用下面的用户名和密码登录。

用户名:123@mail.com

密码:123

破解完成。

SpeedTree for Unity5注册版

我们在SpeedTree下载专题中可以找到更加好用的建模制作方式哦!
该资源需跳转到百度网盘下载

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